Lieu de vie : Sanctuaire de l’Aube Silencieuse, sommet du Mont Kurayama
Âge : Inconnu, hors du temps
Race : Akita (divinité ancestrale lupine)
Occupation : Divinité solaire, Gardien des Causes Perdues

On raconte que lorsque le premier rayon du soleil a percé les brumes primitives du Japon ancien, il n’éclaira pas un empereur ni une montagne sacrée, mais le pelage doré d’un être couché aux portes d’un village mourant. Ce loup immense, aux yeux d’ambre brûlants, était Kaito Sun, une divinité Akita née du Soleil lui-même, incarnation du feu bienveillant, de l’espoir obstiné, et des lendemains qui se battent pour exister.
Contrairement aux dieux hautains ou vengeurs des anciens mythes, Kaito ne cherche ni offrande ni temple somptueux. Il veille sur ceux que le monde oublie : les exilés, les enfants abandonnés, les soldats qui refusent la guerre, les rêveurs considérés fous. Il n’apparaît jamais de front, mais fait naître des appels intérieurs, aussi doux qu’une brise ou aussi pressants qu’une brûlure dans la poitrine. Ceux qui l’entendent ressentent un besoin irrépressible d’agir : sauver un inconnu, prendre un détour, parler à un silencieux. Des gestes minuscules… mais qui changent des destins entiers.
Kaito est le Serviteur des Causes Perdues, l’ombre derrière le héros oublié, la voix dans l’esprit d’un suicidaire, le murmure qui pousse une enfant à enterrer un talisman plutôt qu’à le vendre. Il n’intervient jamais directement, car son pouvoir réside dans l’élan qu’il inspire, pas dans l’acte lui-même.
Au fil des siècles, des légendes parlent d’un chien-loup doré guidant les voyageurs, dormant aux côtés des mourants ou aboyant face à l’injustice invisible. Il est lumière, mais jamais éclatante : une lueur constante dans les ténèbres humaines.
Compétence unique : Voix de l’Invisible
Une fois par jour, Kaito peut insuffler un Appel Sacré à un être vivant, même à distance. Celui-ci ressent une impulsion irrésistible d’agir dans une direction précise, souvent illogique, mais toujours juste dans le grand dessein du monde. Les effets en jeu peuvent ouvrir une scène imprévue, sauver une vie ou déclencher une révélation narrative capitale.