Ce qu’est le monstre :
Les Nerzhuliths sont des parasites démoniaques issus des Replis Profonds, zones de conscience déchirée et d’existence fragmentée, là où dérivent les souvenirs d’entités oubliées. Leur forme naturelle est liquide : noire, visqueuse, semblable à du goudron vivant. Ils dégagent une odeur âcre et parfois une lueur interne, comme un feu enfermé dans une flaque d’huile. De temps à autre, des yeux surnaturels — verts, rouges ou mauves — apparaissent à leur surface, s’ouvrant selon leur faim ou leur éveil.
Ils ne cherchent pas à détruire par la force. Ils cherchent à effondrer. Contrôler. Déformer l’esprit de l’intérieur.

Comportement :
Le Nerzhulith infiltre. Il ne chasse pas, il attend : une fissure mentale, une plaie mal refermée, un souvenir mal digéré… Il s’introduit dans le corps ou l’âme, souvent sans que l’hôte s’en rende compte. Peu à peu, il altère les instincts, amplifie les colères, tord les désirs. Lorsque la fusion est complète, l’être n’est plus qu’une coquille magnifiée par ses pires aspects.
Certains Nerzhuliths fusionnent avec des animaux ou des humains, créant des entités hybrides, souvent méconnaissables jusqu’à ce qu’il soit trop tard.
Lieux de vie :
On les trouve dans :
- Les lieux de mort ou de souffrance (chambres d’enfants traumatisés, ruines d’asile, champs de massacre)
- Les souterrains souillés, miroirs brisés, puits maudits ou fioles d’alchimie oubliées
- Certains objets anciens, habités par des émotions négatives résiduelles
Caractéristiques :
- Amorphes : peuvent se dissimuler dans l’eau, l’huile, les ombres ou le sang.
- Faibles au feu direct, mais uniquement si le foyer est intense et concentré.
- Illusionnistes sensoriels : simulent voix familières, cris d’enfants, sons connus pour désorienter les victimes.
- Mémoire contaminée : transmettent parfois les souvenirs ou voix de précédents hôtes, ce qui peut déséquilibrer ou renforcer leur porteur actuel.
- Mutation adaptative : chaque fusion donne un hôte au comportement, à la force et aux faiblesses variables.
📜 Notes de Melyfia K. — Rapport nécropsychique 304-D :
« J’ai isolé un Nerzhulith endormi dans un flacon d’huile oublié sous le sol d’un orphelinat. À l’ouverture, il s’est rué vers la lumière comme un chat paniqué, puis s’est replié dans l’ombre d’un de mes gants. Il a murmuré. Une prière en sanskrit inversé, pleine d’effroi. »
« Le parasite n’a pas de volonté propre : il s’adapte à la psyché qu’il occupe. Mais il en amplifie les tendances sombres jusqu’à les rendre prédominantes. Ce ne sont pas des entités maléfiques. Ce sont des révélateurs extrêmes. Ils incarnent ce que l’on fuit en soi. »
« Lors d’un essai, j’ai exposé un échantillon à une lumière pure d’ambre alchimique : il a produit des éclats de voix différentes, sept langues en quinze secondes. Et puis il a pleuré. Je suis sûre que c’était sincère. »
Objets récupérables : (D8)
- Fragment de Nerzhulith : résidu noir encore vibrant. Utilisable en rituel pour révéler les faiblesses mentales ou les pensées profondes d’un individu. (1 à 4)
- Œil d’Humeur Cristallisé : rare. Un œil figé du parasite, stabilisé dans une matrice de verre noir. Peut être enchâssé dans un artefact pour voir à travers les mensonges. (7 & 8)
- Souvenir Infiltré : vestige psychique d’un ancien hôte. Peut être absorbé par un mage pour gagner une compétence temporaire, au prix d’un risque de contamination mentale. ( 5 & 6 )
EXP : 70 à 150 (selon la fusion et le danger de l’hôte)
Argent : 12 $ à 44 $