Ce qu’est le monstre :
Né des douleurs niées, des souvenirs refoulés et des prières jamais exaucées, l’Oubli Rampant n’a ni corps, ni voix, ni forme stable. Il est l’ombre de ce que l’on ne veut plus se rappeler. Il surgit là où la mémoire hésite, là où le silence s’est posé comme un voile sur la honte, la perte ou la trahison.
C’est une entité amorphe, qui n’apparaît pas : elle s’efface dans le réel, laissant derrière elle un vide que personne ne comble.
Il n’est pas né. Il s’est glissé dans le monde.

Comportement :
L’Oubli Rampant ne frappe pas. Il dissout. Son approche se manifeste d’abord par une brume pâle, sans odeur, sans chaleur, qui rampe sous les portes, s’infiltre dans les livres, les noms, les regards. Il se nourrit des souvenirs encore tièdes : un moment d’amitié, un prénom sur le bout de la langue, un rêve d’enfance.
Les victimes ressentent une fatigue douce, un flou, une dérive mentale. Puis, des absences : une date oubliée, un nom effacé, une mission sans but.
Il est particulièrement attiré par la solitude émotionnelle : un personnage isolé, mélancolique, ou coupé des autres sera la première cible.
Lieux de vie :
Il ne vit pas. Il s’installe.
On le rencontre :
- Dans les orphelinats désertés, les hôpitaux abandonnés, ou les chambres condamnées depuis des décennies ou même dans les abyss
- Dans les souvenirs altérés par la Rose de Minuit, ou dans les quartiers de Londres frappés par deuils massifs
- Dans les objets chargés d’histoire que plus personne ne se rappelle avoir aimés
Il peut s’insinuer dans l’esprit collectif, rendant un quartier entier incapable de se souvenir de son passé.
Caractéristiques :
- Incorporel : ne peut être vu ni blessé sans l’aide d’un miroir ancien, d’un enfant Ramharr, ou d’un rituel de mémoire.
- Efface la mémoire émotionnelle : liens affectifs, souvenirs tendres, relations importantes sont les premières cibles.
- Résistant à la magie directe : toute attaque magique échoue, à moins d’être portée par un acte de lien sincère (amour, amitié, pardon).
- Parasite les objets : rend les lettres blanches, les portraits flous, les journaux muets.
- N’inflige pas de blessures, mais laisse un vide existentiel profond qui peut conduire à l’effondrement mental.
📜 Notes de Melyfia K. — Rapport spectral 201-M :
« J’ai réussi l’impossible. J’ai enfermé un Oubli Rampant dans une cloche de verre gravée de runes mémorielles, scellée par le souffle d’un Ramharr. Pendant exactement onze minutes et trente-quatre secondes, la créature a cessé de fuir. Elle s’est figée dans l’air comme une buée figée par le givre. »
« Je l’ai disséquée avec des outils d’ivoire gravés de souvenirs heureux : une cuillère de baptême, une bague d’amour ancien, un ruban d’enfant. Chaque incision n’entaillait pas de chair, mais des strates d’oubli : j’ai découvert un réseau dense de filaments translucides, semblables à des nerfs, mais vibrants à chaque évocation d’un souvenir. Lorsqu’un nom m’échappait, la créature frémissait. Lorsqu’un souvenir me revenait, elle hurlait sans son. »
« Son noyau — si l’on peut l’appeler ainsi — est un vide concentrique. Une sphère creuse, lisse, où rien ne semble pouvoir s’ancrer. Je l’ai touchée, et durant un instant, je ne me suis plus souvenue pourquoi je l’avais capturée. J’ai vu mes propres pensées fuir, se brouiller, et revenir lentement, comme revenues d’un long sommeil. »
« L’Oubli Rampant ne vit pas. Il s’agrège autour de l’oubli humain. Il se tisse dans l’indifférence. Il n’a pas de volonté, mais une fonction. Une réponse instinctive à la douleur étouffée. Il est… l’autre face du souvenir. »
« À la fin, la créature s’est évaporée dans ma paume, me laissant une larme. Je ne sais pas si elle est à moi ou à elle. »
Objets récupérables :
- Cendre d’Écho : résidu mémoriel volé. Permet de récupérer un souvenir volé ou d’ouvrir un rêve oublié.
- Fragment de Silence : particule cristalline invisible, utilisée pour effacer une ligne d’un grimoire, ou rendre une lettre invisible.
- Miroir Porte-Mémoire (rare) : s’il a contenu l’image d’un Oubli Rampant, il peut désormais révéler les noms effacés d’un individu.
EXP : 100
Argent : 36 $