Pêche : Londre

🎚️ Niveaux concernés : 1 à 6
🎲 Jet de pêche : Jet sur 1d8

Les canaux de Londres serpentent entre docks, ruelles oubliées et égouts à ciel ouvert. Jadis voies commerçantes, ils sont désormais lents, obscurs et salés par les larmes du passé. Les enfants y pêchent à l’aide de ficelles, crochets rouillés, bouts de pain ou morceaux de fromage volé. La prise peut nourrir… ou surprendre.

🪙 Un jet de 1 n’entraîne aucun danger ici, seulement un fil qui casse ou un rien qui mord.


🐟 Liste des prises par rareté

RaretéNom de la priseDescriptionUsage principal
CommunPoisson-MinceLong et translucide, goût de vase.Nourriture modeste / -1 BP de malus évité
CommunPetit Crabe de RouilleLent, croûte sur la carapace.Bouillon maigre / Appât
CommunTruite GriseFatiguée, à la peau tachetée.Cuisson simple / +1 BP
Peu communVer à Yeux BlancsApparence d’un ver, mais avec deux perles blanchâtres.Appât occulte / potion de confusion
Peu communPoisson d’ÉgoutDéformé, goûteux avec préparation.Cuisine ou poison lent
Peu communBout d’os de SirèneFragment d’os à reflets bleus, parfois chantant.Alchimie / talisman de protection
RareCarpe de suieRecouverte d’un dépôt noir, nage dans les ombres.Encre / élixir de silence / ingrédient rare
RareŒil flottantOn ne sait d’où il vient, mais il fixe le pêchant.Rituel de vision / objet de divination
Très rareBourse noyéePetite pochette de cuir contenant 5-10 £.Vente immédiate / achat utile
LégendaireQueue de l’Enfant-PoissonQueue séchée d’un être perdu entre deux mondes.Invocation aquatique / +2 BP / appel du passé

🎯 Jet de pêche par niveau (1 à 6)

Niveau 1 à 2

JetRésultat
1Rien, ligne cassée
2-3Poisson-Mince / Petit Crabe de Rouille
4Truite Grise
5Ver à Yeux Blancs
6Poisson d’Égout
7Bout d’os de Sirène (rarement)
8Carpe de suie (très rare)

Niveau 3 à 4

JetRésultat
1Rien ou Poisson-Mince
2Truite Grise / Crabe de Rouille
3-4Poisson d’Égout / Ver à Yeux Blancs
5Bout d’os de Sirène
6Carpe de suie
7Œil flottant (rare)
8Bourse noyée (5% chance)

Niveau 5 à 6

JetRésultat
1Petit Crabe + bout de fil utile
2Carpe de suie / Truite Grise
3-4Œil flottant / Bout d’os / Ver rare
5Bourse noyée
6-7Queue de l’Enfant-Poisson (5% chance)
8Deux objets rares ou poisson qui parle brièvement (quête)

Cueillette : Londre

🎚️ Niveaux concernés : 1 à 10
🎲 Jet de cueillette : Jet sur 1d8

Dans les ruelles humides, les terrains vagues, ou derrière les auberges, les enfants cherchent de quoi survivre. À Londres, la cueillette ne concerne pas la nature, mais les restes du monde civilisé : déchets précieux, nourriture à moitié intacte, objets oubliés ou glissés entre les pavés. La chance joue un rôle essentiel. Un œil habile trouve ce que d’autres ignorent.

Un jet de 1 représente une rencontre avec un Chasseur Noir : l’enfant est arrêté, il perd sa journée de loot et ne peut rien rapporter. (8 heure)


🌿 Liste des trouvailles par rareté

RaretéNom de l’objetDescriptionUsage principal
CommunQuignon rassisMorceau de pain dur, parfois moisi.Nourriture d’urgence / +1 BP
CommunPièce perdue (1-3 £)Trouvée près des trottoirs ou dans les bouches d’égout.Vente directe / + Sterling
CommunVieille dentelleTissu usé mais propre.Revendu ou utilisé en couture
Peu communPatate oubliéeTrouvée dans une cave ou un sac éventré.Peut nourrir ou servir à la cuisine / +2 BP
Peu communMédaille ternieObjet de guerre ou religieux ancien.Revendue aux collectionneurs / + Sterling
Peu communMorceau de journalParfois codé ou révélant une rumeur.Enquête ou revente à la Guilde
RarePoupée désarticuléeAbîmée mais magique au toucher.Objet rituel ou enfant Ramharr / + Intuition
RarePlume de cardinal noirTache d’encre, vibration étrange.Objet d’alchimie noire ou vente occultiste
RareCroûte de fromage finFraîche, protégée dans une boîte.Nourriture rare / +4 BP
Très rareBague d’améthystePetite, mais précieuse.Vente / Symbole de promesse
LégendaireRose de MinuitFleur sombre poussée entre deux pavés.Objet magique : l’enfant peut lancer un d20 trois fois pour augmenter une compétence à chaque fois (effet unique).

🎯 Jet de cueillette par niveau (1 à 10)

Niveau 1 à 3

JetRésultat
1Rencontre avec un Chasseur Noir (échec)
2-3Quignon rassis / Pièce perdue
4Vieille dentelle
5Patate oubliée
6Médaille ternie
7Morceau de journal
8Poupée désarticulée (rarement)

Niveau 4 à 6

JetRésultat
1Rencontre avec un Chasseur Noir
2Commun au hasard
3-4Patate oubliée / Journal
5Médaille / Poupée
6Plume de cardinal noir
7Croûte de fromage fin
8Bague d’améthyste

Niveau 7 à 8

JetRésultat
1Rencontre avec un Chasseur Noir
2-3Croûte de fromage / Plume / Poupée
4-5Bague d’améthyste
6-7Deux objets peu communs
8Rose de Minuit (5% chance)

Niveau 9 à 10

JetRésultat
1Rencontre avec un Chasseur Noir
2-3Trois objets communs / peu communs
4-5Bague d’améthyste ou Croûte + Médaille
6-7Rose de Minuit (10% chance)
8Rose de Minuit + message codé / piste d’aventure secrète

Pêche : Forêt Rouge

🎚️ Niveaux concernés : 1 à 10

🎲 Jet de pêche : Jet sur 1d8

Les eaux de la Forêt Rouge sont lentes, épaisses, imprégnées de magie ancienne. Certaines zones sont réputées « dormantes », d’autres « hurlantes ». Les prises y sont aussi variées qu’inquiétantes.


🐟 Liste des prises par rareté

RaretéNom de la priseDescriptionUsage principal
CommunTruite-MoussePoisson vert-noir, goût boisé.Nourriture / Bouillon fortifiant
CommunAnguille des FougèresFluide et difficile à tenir.Huile de cuisson / Appâts
CommunPoisson-ÉclatPetits bancs brillants.Utilisé en alchimie de lumière / Bijoux grossiers
Peu communPerche SépiaChair sombre, souvent visqueuse.Repas noble / Encre de rituel
Peu communCarpe-BrouillardDifficile à attraper. Laisse une brume en surface.Cuisine rare / Élixir de sommeil
Peu communCrabe-ÉpineTrès agressif, pince crochue.Coquille pour talismans / Bouillon de défense
RareOmbre-FluvialeInvisible sauf la nuit.Magie occulte / Potion de silence
RarePoisson-CerfPetites cornes sur la tête.Artefacts / Sang purificateur
RareRaie de RoncePlane sous l’eau comme une feuille.Peau de vêtement souple / Flux d’énergie
Très rareÉcaille-MémoirePoisson qui contient des souvenirs humains.Alchimie mentale / Rituel de vision
LégendaireÉcaille D’ÉzuraÉcaille D’un poisson mythiqueInvocation interdite / Chant d’effacement / Perte de mémoire

🎯 Jet de pêche par niveau (1 à 10)

Niveau 1 à 3

JetRésultat 1D4
1-3Truite-Mousse / Anguille des Fougères
4-5Poisson-Éclat
6Perche Sépia
7Carpe-Brouillard
8Crabe-Épine (rarement)

Niveau 4 à 6

JetRésultat 1D4
1-2Commun au hasard
3-4Carpe-Brouillard / Crabe
5-6Ombre-Fluviale / Perche
7Raie de Ronce
8Poisson-Cerf

Niveau 7 à 8

JetRésultat 1D6
1Commun + Crabe blessé
2-3Raie de Ronce / Poisson-Cerf
4-5Ombre-Fluviale
6-7Écaille-Mémoire
8Écaille D’Ézura (5% chance)

Niveau 9 à 10

JetRésultat 1D6
1-2Commun + Peu commun
3-4Raie ou Poisson-Cerf
5-6Écaille-Mémoire
7Écaille D’Ézura (10% chance)
8Deux créatures rares ou message dans l’eau (artefact aquatique)

Forêt Rouge : Chasse

🎚️ Niveaux concernés : 1 à 10

🎲 Jet de chasse : Jet sur 1d8

La Forêt Rouge abrite des créatures étranges, souvent teintées de magie ou marquées par l’influence des Brumes. Le chasseur avisé y trouvera fourrures, venins, os résonants et viandes singulières… parfois au péril de sa vie.


🐾 Liste des proies par rareté

RaretéNom de la créatureDescriptionUsage principal
CommunLièvre de MousseFourrure verte, se fond dans le sol humide.Cuisine forestière / Gants souples
CommunMerle-ÉclatOiseau au chant métallique, nidifie bas.Plumes pour flèches / Cuisiné en brochette
CommunSouris-BraiseFuit dans les souches, poil légèrement chaud.Appâts / Ingrédient pour remèdes chauffants
Peu communChevreuil-ÉpineBois couverts de lianes acérées.Cornes alchimiques / Viande sacrée
Peu communRenard Tache-NuitPelage brun parsemé de taches noires.Fourrure d’occultation / Œil pour élixir
Peu communFaisan de BrumeDisparaît lorsqu’on le fixe trop longtemps.Plumes de rituel / Viande nébuleuse
RareLoup-CendreHurle sans son. Sa chair fume à la cuisson.Viande rituelle / Os spectro-liés
RareCorbeau de LierreVit près des arbres morts, parle parfois.Plumes de sort / Langage oublié
RareBlaireau-LanterneYeux brillants dans la nuit. Niche sous les pierres rouges.Graisse pour lampes occultes / Dents-totems
Très rareCerf-VoileCornes semblables à des draperies de brume.Invocation / Vêtement de chasseur sacré
LégendaireSanglier des Trois CœursEntité ancienne, chaque battement fait trembler la forêt.Cœur triple (élixirs interdits) / Cuir vivant / Sang rituel

🎯 Jet de chasse par niveau (1 à 10)

Niveau 1 à 3

JetRésultat 1D4
1-3Lièvre de Mousse / Souris-Braise
4-5Merle-Éclat
6Chevreuil-Épine
7Renard Tache-Nuit
8Faisan de Brume (rarement)

Niveau 4 à 6

JetRésultat 1D4
1-2Commun au hasard
3-4Chevreuil / Renard
5-6Faisan de Brume / Loup-Cendre
7Corbeau de Lierre
8Blaireau-Lanterne

Niveau 7 à 8

JetRésultat 1D4
1Commun + Renard blessé
2-3Corbeau de Lierre / Blaireau-Lanterne
4-5Loup-Cendre
6-7Cerf-Voile
8Sanglier des Trois Cœurs (5% chance)

Niveau 9 à 10

JetRésultat 1D6
1-2Commun + Peu commun
3-4Blaireau / Cerf-Voile
5-6Corbeau / Loup-Cendre
7Sanglier des Trois Cœurs (10% chance)
8Deux créatures rares ou invocation spéciale liée à la zone

Forêt Rouge : Insect

🎚️ Niveaux concernés : 1 à 10

🎲 Jet de capture : Jet sur 8 à chaque recherche

Les insectes de la Forêt Rouge sont à la fois étranges et utiles : certains brillent, d’autres piquent, d’autres encore sont liés aux Brumes. Ils peuvent être utilisés en alchimie, pour fabriquer des outils, dans la cuisine exotique, ou comme ingrédients magiques.


🐞 Liste des insectes capturables (par rareté)

RaretéNom de l’insecteDescriptionUsage principal
CommunTique-Rouge de BrumeMinuscule, aime les coins humides. S’accroche aux vêtements.Alchimie de fatigue / Irritants
CommunLuciole TerneBrille très légèrement. Mourra sans feuille humide.Composant d’herbier / Repère nocturne
CommunScarabée MousseuxInsecte vert aux reflets huileux. Mange la pourriture.Cuisine des bas-fonds / Appâts
Peu communPapillon à Voile SanglanteAiles rouges, attiré par le silence. Rare le jour.Élixirs de dissimulation / Parfum étrange
Peu communFrelon de CuivreVol bruyant, capable de mordre l’écorce pour pondre.Artisanat / Alchimie acide
Peu communCoccinelle ObscurePetits points noirs mouvants sur fond gris.Encre alchimique / Talismans
RareAraignée-VerreTransparente, tisse des toiles qui se dissolvent à la lumière.Vêtement occulte / Filature magique
RareMante CérémonialeInsecte aux antennes torsadées, détecté par les Ramharr.Ingrédient pour rituels / Catalyseur de lien
RareVerrou de ChrysalideCocons durs comme du bois, ouverts seulement à la pleine lune.Fabrication / Élixirs rares
Très rarePunaise aux Nœuds d’ÉclatInsecte brillant comme une gemme, ne sort que lors de tempêtes rouges.Alchimie de lumière / Objets sacrés
LégendaireSouffle de NymbeMinuscule essaim flottant, visible seulement à travers une larme.Invocation / Clés d’accès occultes / Métamorphose temporaire

🎯 Jet de capture par niveau (1 à 10)

Niveau 1 à 3

JetRésultat 1D4
1-3Tique-Rouge de Brume / Luciole Terne
4-5Scarabée Mousseux
6Papillon à Voile Sanglante
7Frelon de Cuivre
8Coccinelle Obscure (rarement)

Niveau 4 à 6

JetRésultat A 1D4
1-2Commun au hasard
3-4Papillon / Coccinelle Obscure
5-6Frelon de Cuivre / Araignée-Verre
7Mante Cérémoniale
8Verrou de Chrysalide

Niveau 7 à 8

JetRésultat 1D4
1Tique-Rouge ou Scarabée (muté)
2-3Araignée-Verre / Mante Cérémoniale
4-5Verrou de Chrysalide
6-7Punaise aux Nœuds d’Éclat
8Souffle de Nymbe (5% chance)

Niveau 9 à 10

JetRésultat 1D8
1-2Commun + un insecte peu commun
3-4Araignée-Verre / Verrou de Chrysalide
5-6Punaise aux Nœuds d’Éclat
7Souffle de Nymbe (10% chance)
8Deux insectes rares ou un légendaire (tirage secondaire requis)

Forêt Rouge CUEILLETTE

🎚️ Niveaux concernés : 1 à 10

🎲 Jet de cueillette : Jet sur 8 (1d8 ou équivalent)

Plus le niveau du personnage est élevé, plus certains objets rares deviennent disponibles.


🧺 Liste des objets cueillables (par rareté)

RaretéNom de l’objetDescriptionUsage principal
CommunFeuille Grise de DorneHerbe rêche au goût âpre. Parfois toxique.Alchimie (base) / Teinture
CommunBaie de RouchePetite baie rouge, comestible, acide.Cuisine / Encas
CommunChampignon PleureurFongus rouge suintant légèrement, soigne 10PV.Soins légers
Peu communLichen PourpreCollé aux troncs tordus, absorbe la chaleur.Potion de résistance / Réactif alchimique
Peu communTruffe RougeaudeTrès prisée, odeur boisée, pousse sous les racines mortes.Cuisine noble / Encens
Peu communFleur de RouvenneFleur pâle qui ne pousse que sous les brumes du matin.Alchimie / Hallucinogène léger
RareÉpine de Lune NoireMince tige noircie, très fragile. Légèrement luminescente la nuit.Catalyseur magique / Élixir de sommeil
RareGousse de FerveurFruit lourd, de forme spiralée, à cuire pour activer ses propriétés.Boost temporaire / Cuisine magique
RareBois d’ombre soupleRameaux rougeâtres, flexibles et résistants.Fabrication / Instruments occultes
Très rareMorsure d’OpaleChampignon strié de bleu, ne pousse qu’après une nuit de pleine lune.Soins majeurs / Alchimie de rêve
LégendaireCœur de la Forêt RougeFruit unique, croît sur un arbre solitaire et pleurant. Une seule pousse par saison.Guérison complète / Élixir d’éveil / Rituels majeurs

🎯 Jet de cueillette par niveau (1 à 10)

Pour chaque tentative de cueillette, le joueur effectue un jet sur 1d8, modifié éventuellement par un bonus de compétence ou outil. Le tableau suivant indique ce qu’on peut obtenir à chaque niveau selon le résultat.


Niveau 1 à 3

JetRésultat 1D4
1-3Feuille Grise de Dorne / Baie de Rouche
4-5Champignon Pleureur
6Lichen Pourpre
7Truffe Rougeaude
8Fleur de Rouvenne (rarement)

Niveau 4 à 6

JetRésultat 1D6
1-2Feuille Grise de Dorne / Baie de Rouche
3-4Champignon Pleureur / Truffe Rougeaude
5-6Lichen Pourpre / Fleur de Rouvenne
7Épine de Lune Noire
8Bois d’ombre souple ou Gousse de Ferveur

Niveau 7 à 8

JetRésultat 1D6
1Baie de Rouche / Truffe Rougeaude (desséchée)
2-3Champignon Pleureur / Fleur de Rouvenne
4-5Bois d’ombre souple / Gousse de Ferveur
6-7Morsure d’Opale
8Cœur de la Forêt Rouge (5% chance)

Niveau 9 à 10

JetRésultat *2D6
1-2Aléatoire parmi les communs et peu communs
3-4Bois d’ombre souple / Gousse de Ferveur
5-6Épine de Lune Noire / Morsure d’Opale
7Cœur de la Forêt Rouge (10% chance)
8Deux objets rares ou un légendaire (tirage secondaire requis)