La Créature

Lieu de vie : Variable – souvent entre mondes
Âge : Inconnu
Race : Aetheré
Occupation : Gardien

« Where feeling begins, I already am. I am the breath before the cry, the silence after the scream. »
Écouter la chanson de mon âme.

*Appuyer sur l’album pour écouter.

Nul ne sait quand la créature de l’Aetheraeum est apparue, ni même si elle a toujours été là, dissimulée entre les feuillets et les couloirs du savoir infini. Elle est une silhouette masculine, douce et étrange, souvent perçue dans les rêves des élue(es), dans les transes des médiums, ou dans le silence soudain d’un couloir oublié.

On dit qu’il porte toujours une montre à gousset, antique et brillante, dont le tic-tac précède son apparition — un son discret, mais implacable, comme si chaque seconde comptait davantage en sa présence.

Il parle peu, mais ses mots sont des énigmes à double sens, des clefs vers des vérités dissimulées. Il ne s’impose jamais : il guide. Subtilement. Un regard, un geste, un mot — et l’esprit éclairé comprend le chemin sans qu’il soit tracé. Bienveillant sans être servile, il agit selon une logique inconnue, et offre rarement deux fois la même réponse.

Les quelques êtres ayant eu la chance de croiser son regard affirment que le moment passé avec lui fut bref, fulgurant, mais illuminé de sens. Comme un fragment volé à l’éternité.

On ne peut ni l’invoquer, ni le suivre. Il vient quand la question est assez vaste pour éveiller son intérêt, puis disparaît comme s’il n’avait jamais existé. Et pourtant, il laisse derrière lui des réponses… ou des doutes.

  •  Statistiques Sociales 
  • Charisme brut : ∞
  • Persuasion : ∞
  • Dissimulation sociale : ∞
  • Intuition sociale : ∞
  • Influence de l’ombre : ∞
Compétence unique : “Sablier du Non-dit”

Une fois par arc narratif majeur, si le groupe reçoit la visite ou l’aide implicite de la Créature de l’Aetheraeum, une vérité cachée peut être révélée sans confrontation, un événement réécrit subtilement, ou une scène obscure traversée comme un rêve éveillé.

Mais ce don est fugace : quand il agit, le monde semble figé un instant, puis tout reprend comme si rien ne s’était produit… sauf que tout a changé.

Amanda Stevio

Lieu de vie : Variable – souvent entre mondes
Âge : Inconnu
Race : Aetheréenia
Occupation : Maîtresse des Mystères, collectionneuse d’émotions

« Play with me, or pray I forget you. »

Née de l’Éther Émotionnel — ce royaume liminal où naissent les sentiments bruts avant d’être vécus — Amanda Stevia n’a pas de date de naissance. Elle est issue des Aetheraeum, êtres rares et changeants, façonnés par l’intensité des émotions humaines. Amanda, plus que ses semblables, s’est liée au monde des vivants en collectionnant leurs ressentis comme d’autres cueillent des fleurs : tristesse, espoir, honte, extase. Elle en fit son savoir, et sa puissance.

Toujours rieuse, parfois excentrique, Amanda changea radicalement en 1765, lorsqu’elle reçut volontairement une malédiction létale — l’équivalent d’un Aveda Kadabra — pour protéger celui qu’elle avait choisi comme protégé : Elliott. Le sort, chargé de haine pure, ne tua pas Amanda… il la transforma.

Absorbant la noirceur de l’attaque, elle devint une version altérée d’elle-même : disloquée, déconnectée de la réalité. Son corps autrefois fluide se fit saccadé, ses membres se déboîtant et repoussant dans une pantomime d’horreur. Là où elle flottait, elle rampait. Là où elle riait, elle grincait.

Entre 1765 et 1890, Amanda était connue sous le nom de la Pantine des Ombres. Dans certaines régions d’Europe, on avertissait les enfants : « Si Amanda t’offre un jeu, joue. Sinon… elle te mangera. » Pourtant, même au cœur de cette folie, elle conservait une étrange noblesse : quiconque l’aidait, sincèrement, recevait en retour un don précieux, souvent une vérité oubliée ou une chance unique.

Les rumeurs divergent sur sa résurrection. En 1890, elle redevint Amanda, maîtresse enjouée des émotions, dans une lumière nouvelle. Certains disent qu’elle s’est purifiée seule, dans un rituel de feu et de larmes. D’autres murmurent que ce fut sa rencontre avec Ash Kennedy, futur époux au cœur fêlé, qui lui rendit son humanité.

  • Stats Social
  • Persuasion : 92
  • Dissimulation sociale : 81
  • Intuition sociale : 95
  • Influence de l’ombre : 126
  • Empathie brute : (instable ou illimitée)
Compétence Unique « Le Jeu D’amanda »

Le Jeu d’Amanda
Amanda propose un jeu ésotérique à ceux qu’elle juge dignes. Gagnez, et elle vous offrira un souvenir ou un secret oublié. Refusez ou perdez, et elle vous efface — un morceau de mémoire, de volonté, voire plus.

Utilisable une fois par arc. Effet narratif intense.