Amanda Stevia

Fiche Personnage – Amanda Stevia
Amanda Stevia

Amanda Stevia

« Leave your sorrows to the shadows and entrust me with your laughter. They are the finest flowers in my collection… Come closer, my darlings, I have a marvelous game for you. »

Écouter la chanson de mon âme (si le lien Spotify ne marche pas, c’est que la musique de son âme n’existe pas encore)

Née de l’Éther Émotionnel — ce royaume liminal où naissent les sentiments bruts avant d’être vécus — Amanda Stevia n’a pas de date de naissance. Elle est issue des Aetheraeum, êtres rares et changeants, façonnés par l’intensité des émotions humaines.

Pendant longtemps, Amanda ignorait qui elle était et pourquoi elle existait. C’est le sage Hiboux Claudius Wiseford qui perça le mystère : il émit l’hypothèse qu’Amanda et son « frère » Zvedis Stevia étaient des entités complémentaires. Là où Amanda cherche et collectionne les émotions heureuses et positives, Zvedis capture les émotions néfastes. Acceptant cette vérité, les Stevia se font depuis nommer « Les Collectionneurs ».

Presque trop gentille (même face aux personnes de mauvaise foi), toujours rieuse et usant d’artifices de cirque ou de ballons colorés, elle s’est liée au monde des vivants en collectionnant leurs ressentis comme d’autres cueillent des fleurs. Elle en fit son savoir, et sa puissance.

Fiche d’Identité

  • Lieu de vie Variable – entre mondes
  • Âge Inconnu (Éternelle)
  • Race Aetheréenia
  • Famille Ash Kennedy (Époux)
    Saphire & Jack Kennedy (Enfants)
  • Occupation Maîtresse des Mystères, Collectionneuse d’Émotions Positives

Statistiques Sociales

Évolution (+175%) depuis son retour à la lumière en 1890

Persuasion 92 ➔ 253
Dissimulation 81 ➔ 223
Intuition 95 ➔ 261
Influence Ombre 126 ➔ 347
Empathie brute Instable ➔ Apaisée / Illimitée

Le Jeu d’Amanda

Autrefois : Elle propose un jeu ésotérique à ceux jugés dignes. Gagnez pour un secret oublié. Perdez, et elle vous efface un souvenir ou une volonté.

Aujourd’hui : Étant plus apaisée, elle ne vole plus d’émotions ou de souvenirs en cas d’échec. Le jeu n’est plus mortel et récompense généreusement les vainqueurs.

1 fois par arc. Effet narratif intense.
À travers les Siècles

Les Époques d’Amanda

Avant 1765

L’Aube des Collectionneurs & Le Cirque Éternel

Apparence & Nature : Amanda a toujours existé. Durant cette longue époque, elle était flamboyante, usant d’artifices de cirque, de ballons colorés et de farces. Elle était d’une gentillesse déconcertante, presque trop gentille, conservant son sourire même face aux personnes remplies de mauvaise foi.

La Gardienne d’Elliott : Elle s’était attitrée le rôle de gardienne spirituelle d’Elliott Donnagann. Ce ne fut pas une chose facile pour le pauvre homme : en guise de « protection », il subit à de multiples reprises les sorts farfelus de l’Aetheréenia. L’un de ses tours les plus mémorables fut de modifier le visage des propres griffons d’Elliott pour leur donner… le visage d’Amanda !

C’est durant cette ère insouciante que Claudius Wiseford révéla son identité de Collectionneuse d’émotions, lui donnant enfin un véritable but aux côtés de son frère Zvedis.

1765

La Pantine des Ombres

La Malédiction : La bienveillance d’Amanda l’amena à sa perte lorsqu’elle reçut volontairement une malédiction létale — l’équivalent d’un Aveda Kadabra — pour protéger son protégé adoré : Elliott. Le sort, chargé de haine pure, ne la tua pas… il la transforma.

La Transformation : Absorbant la noirceur de l’attaque, elle devint une version altérée d’elle-même : disloquée, déconnectée de la réalité. Son corps autrefois fluide se fit saccadé, ses membres se déboîtant et repoussant dans une pantomime d’horreur. Là où elle flottait avec ses ballons, elle rampait. Là où elle riait, elle grinçait.

« If Amanda offers you a game, play. Otherwise… she will eat you. »
— Comptine avertissant les enfants d’Europe

Pourtant, même au cœur de cette folie, elle conservait une étrange noblesse : quiconque l’aidait, sincèrement, recevait en retour un don précieux, souvent une vérité oubliée ou une chance unique.

1890

La Résurrection & Ash Kennedy

Le Retour à la Lumière : Les rumeurs divergent sur sa résurrection, mais en 1890, elle redevint Amanda, la maîtresse enjouée des émotions, dans une lumière nouvelle. Ce retour à la lumière lui permit également de retrouver son apparence physique originelle et normale. Certains disent qu’elle s’est purifiée seule, dans un douloureux rituel de feu et de larmes.

L’Amour Fêlé : D’autres murmurent que ce fut sa rencontre décisive avec Ash Kennedy, son futur époux au cœur fêlé, qui parvint à lui rendre son humanité et à apaiser la folie des ombres qui la rongeait depuis plus d’un siècle.

1997 – Aujourd’hui

L’Équilibre, la Famille Kennedy et les Carnavals

Une Famille Établie : Mariée à Ash Kennedy depuis 1892, Amanda a donné naissance à deux enfants, Saphire Kennedy et Jack Kennedy. Entourée des siens, elle a finalement trouvé un équilibre apaisant dans ses propres émotions.

Les Carnavals du Sanguinem :

Désormais, une fois par mois, Amanda invite les élus du Sanguinem à jouer avec elle lors de ses célèbres Carnavals. Ses jeux ésotériques ne sont plus des pièges mortels, mais de véritables aubaines : ils offrent des Stena Tokens, des objets particulièrement utiles pour apprendre de nouveaux sorts magiques, qu’Amanda n’offre qu’aux meilleurs joueurs.

Une Alliée Précieuse : Que l’aventure se déroule à Londres, à Easthallow, ou à BlackWater City, une invitation d’Amanda est toujours recherchée. Sa présence lors d’un arc narratif est synonyme d’aide providentielle, permettant aux joueurs de récolter des Stena, de l’argent précieux, de l’expérience, et de somptueux loots.