F 1 à 2 Inexpérimenté ou complètement ignorant E 2 à 4 Très faible, mais capable d’apprendre D 4 & 5 Compétence basique, débutant C 5 & 6 Moyennement compétent, utilisable B 7 & 8 Bon niveau, pratique régulière A 8 & 9 Très compétent, maîtrise notable S 10 Talent exceptionnel ou don inné
🎣 PÊCHE
Niveau
Effet narratif / capacité concrète
1
Ignore ce qu’est un hameçon. Échec automatique.
2
Peut tremper une ligne sans comprendre comment attirer le poisson.
3
Attrape parfois des déchets ou de très petits poissons avec aide.
4
Capable d’attraper un poisson si on lui prépare le matériel.
5
Sait monter une ligne et pêcher dans un étang calme.
6
Peut pêcher seul dans des rivières simples, connaît les appâts de base.
7
Choisit ses lieux, adapte ses appâts, attrape des poissons moyens.
8
Peut nourrir un groupe, pêche dans des zones plus dangereuses (rochers, brume).
9
Capable de traquer des poissons rares ou nocturnes.
10
Maître-pêcheur : peut survivre par la pêche seule, même dans des eaux magiques.
🍳 CUISINE
Niveau
Effet narratif / capacité concrète
1
Fait brûler de l’eau.
2
Réchauffe un plat préparé, sans rien comprendre.
3
Peut cuire un œuf ou bouillir de l’eau sans surveillance.
4
Prépare un plat simple comestible (bouillie, soupe).
5
Nourrit un petit groupe avec un repas basique mais équilibré.
6
Gère cuisson, assaisonnement, et hygiène dans une cuisine de fortune.
7
Improvise avec les ingrédients disponibles.
8
Cuisine pour des nobles ou festivités modestes.
9
Peut faire oublier la misère par le goût.
10
Chef inspiré : ses plats peuvent réconforter ou éveiller la mémoire.
🧁 PÂTISSERIE
Niveau
Effet narratif / capacité concrète
1
Met de la farine partout sauf où il faut.
2
Prépare une pâte sans savoir quoi en faire.
3
Peut faire un biscuit mangeable avec une recette simple.
4
Réussit une pâtisserie de base (petits pains, tartes).
5
Prépare des douceurs appréciées dans les rues.
6
Commence à comprendre textures et cuissons complexes.
7
Sait reproduire les desserts populaires.
8
Invente ses propres recettes réussies.
9
Peut séduire ou amadouer par un dessert bien ciblé.
10
Artiste sucré : ses créations peuvent provoquer visions ou émotions.
🌿 JARDINAGE
Niveau
Effet narratif / capacité concrète
1
Arrose les mauvaises herbes.
2
Reconnaît une fleur d’un légume.
3
Peut planter sans tout tuer.
4
Cultive quelques plantes simples.
5
Gère un petit jardin d’herbes médicinales ou de survie.
6
Reconnait les cycles de croissance, gère l’exposition.
7
Capable de faire croître des plantes rares.
8
Jardin secret : ses plantes attirent insectes ou esprits.
9
Réanime une plante morte avec soins.
10
Botaniste mystique : peut faire pousser une plante en un jour avec un rituel.
⛏️ EXTRACTION (pierres, minerais, argiles…)
Niveau
Effet narratif / capacité concrète
1
Donne des coups sur le sol sans logique.
2
Distingue pierre et métal.
3
Peut extraire un matériau brut avec beaucoup de pertes.
4
Sait où frapper et quoi chercher.
5
Extrait de la matière utile (craie, charbon, terre rare).
6
Connaît les types de sols et outils adaptés.
7
Récolte sans casser, ni abîmer.
8
Cherche des gemmes ou cristaux avec intuition.
9
Trouve des veines cachées ou oubliées.
10
Ressent la terre : peut deviner ce qu’elle cache sans creuser.
🏹 CHASSE
Niveau
Effet narratif / capacité concrète
1
Fait fuir tout animal avant même de tirer.
2
Pose des pièges mal placés.
3
Touche un animal statique.
4
Attrape du petit gibier avec piège ou fronde.
5
Suit une piste simple (empreinte, poil).
6
Tire avec précision, tend des collets efficaces.
7
S’adapte à chaque proie (lièvre, renard, oiseaux).
8
Chasse de nuit ou dans le brouillard.
9
Parle à l’esprit des bêtes. Peut éviter le combat.
10
Chasseur ancestral : jamais à court de proie.
🐜 CHASSE AUX INSECTES
Niveau
Effet narratif / capacité concrète
1
Tente d’écraser ce qu’il cherche.
2
Confond scarabée et caillou.
3
Attrape lentement un insecte visible.
4
Ramasse des insectes sans les écraser.
5
Reconnaît espèces communes, sait où chercher.
6
Gère la conservation ou l’élevage de base.
7
Peut capturer des espèces rares sans les blesser.
8
Détecte la présence d’insectes invisibles ou toxiques.
9
Comprend leur rôle magique ou alchimique.
10
Peut commander des essaims avec des gestes ou murmures.
🍄 CUEILLETTE (plantes, baies, champignons)
Niveau
Effet narratif / capacité concrète
1
Cueille des choses toxiques au hasard.
2
Ne reconnaît que les fruits rouges.
3
Ramasse comestible et vénéneux ensemble.
4
Cueillette sécurisée de plantes communes.
5
Distingue odeurs, textures, effets de base.
6
Fait une récolte complète dans un lieu inconnu.
7
Trouve des ingrédients rares ou de saison.
8
Récolte sans abîmer l’environnement.
9
Cueillette intuitive : trouve ce qui est nécessaire.
10
Entend la voix des forêts : trouve l’unique pousse cachée.
🧵 COUTURE (création et réparation de vêtements)
Niveau
Effet narratif / capacité concrète
1
Noue du fil autour du tissu sans but.
2
Recoud une manche de travers, avec des trous.
3
Répare un vêtement très abîmé, de manière grossière.
4
Fabrique une pièce simple : tablier, cape, chapeau.
5
Réalise des vêtements résistants au froid ou à la pluie.
6
Choisit les bons tissus selon la situation.
7
Crée des tenues utiles pour le déguisement ou l’élégance.
8
Peut reproduire des habits de noblesse ou d’officiers.
9
Crée des vêtements enchantés ou rituels avec d’autres aides.
10
Ses habits peuvent tromper, séduire, ou survivre à l’impossible.
⚗️ ALCHIMIE
Niveau
Effet narratif / capacité concrète
1
Mélange au hasard sans comprendre. Résultats dangereux.
2
Reproduit maladroitement une recette vue une fois.
3
Prépare une potion simple (tonique, répulsif).
4
Suit correctement des recettes écrites.
5
Crée des potions utiles (lumière, sommeil, soin léger).
6
Sait extraire les essences des plantes ou bêtes rares.
7
Crée des fioles complexes (vision, silence, confusion).
8
Gère plusieurs réactions instables en même temps.
9
Peut créer une potion unique avec un ingrédient inconnu.
10
Don du Sang & du Sel : crée des élixirs légendaires ou maudits.
📖 LECTURE
Niveau
Effet narratif / capacité concrète
1
Ne reconnaît pas les lettres.
2
Lit son nom, lentement.
3
Lit un mot sur deux, comprend mal le sens.
4
Lit un petit texte avec aide.
5
Lit un journal ou une note secrète.
6
Lit plusieurs langues simples.
7
Décrypte les lettres codées ou symboles anciens.
8
Lit à grande vitesse, sans erreur.
9
Peut détecter les pièges ou sorts dans un texte.
10
Voit au-delà des mots : accède à la Mémoire des Livres.
✨ MAGIE
Niveau
Effet narratif / capacité concrète
1
Ne sent que des “choses étranges”.
2
Crée de petites étincelles ou effets sans contrôle.
3
Allume une bougie ou fait trembler une plume.
4
Lance un sort simple 1 fois par jour (brise, touche).
5
Tient une magie stable quelques minutes.
6
Ressent la présence de sortilèges ou reliques.
7
Lance 2-3 sorts utiles sans danger pour soi.
8
Manipule des forces invisibles ou d’illusion.
9
Résiste à certaines malédictions ou influences.
10
Canal des forces anciennes : peut briser ou tordre le destin.
🗝️ crochetage
Niveau
Effet narratif / capacité concrète
1
Casse ses épingles dans chaque serrure.
2
Ouvre un vieux cadenas rouillé en 5 minutes.
3
Crochète une serrure simple avec bruit.
4
Ouvre rapidement une serrure ordinaire.
5
Ouvre en silence des coffres ou portes non gardées.
6
Détecte les pièges ou les fausses serrures.
7
Ouvre des mécanismes complexes ou magiques.
8
N’éveille aucun soupçon après son passage. (détection des Mimic)
9
Peut forcer une serrure sans outil (avec fil, ongle, lame).
10
Peut crocheter les « verrous invisibles » — portes du monde magique.