Compétence & Force


F 1 à 2 Inexpérimenté ou complètement ignorant
E 2 à 4 Très faible, mais capable d’apprendre
D 4 & 5 Compétence basique, débutant
C 5 & 6 Moyennement compétent, utilisable
B 7 & 8 Bon niveau, pratique régulière
A 8 & 9 Très compétent, maîtrise notable
S 10 Talent exceptionnel ou don inné

🎣 PÊCHE

NiveauEffet narratif / capacité concrète
1Ignore ce qu’est un hameçon. Échec automatique.
2Peut tremper une ligne sans comprendre comment attirer le poisson.
3Attrape parfois des déchets ou de très petits poissons avec aide.
4Capable d’attraper un poisson si on lui prépare le matériel.
5Sait monter une ligne et pêcher dans un étang calme.
6Peut pêcher seul dans des rivières simples, connaît les appâts de base.
7Choisit ses lieux, adapte ses appâts, attrape des poissons moyens.
8Peut nourrir un groupe, pêche dans des zones plus dangereuses (rochers, brume).
9Capable de traquer des poissons rares ou nocturnes.
10Maître-pêcheur : peut survivre par la pêche seule, même dans des eaux magiques.

🍳 CUISINE

NiveauEffet narratif / capacité concrète
1Fait brûler de l’eau.
2Réchauffe un plat préparé, sans rien comprendre.
3Peut cuire un œuf ou bouillir de l’eau sans surveillance.
4Prépare un plat simple comestible (bouillie, soupe).
5Nourrit un petit groupe avec un repas basique mais équilibré.
6Gère cuisson, assaisonnement, et hygiène dans une cuisine de fortune.
7Improvise avec les ingrédients disponibles.
8Cuisine pour des nobles ou festivités modestes.
9Peut faire oublier la misère par le goût.
10Chef inspiré : ses plats peuvent réconforter ou éveiller la mémoire.

🧁 PÂTISSERIE

NiveauEffet narratif / capacité concrète
1Met de la farine partout sauf où il faut.
2Prépare une pâte sans savoir quoi en faire.
3Peut faire un biscuit mangeable avec une recette simple.
4Réussit une pâtisserie de base (petits pains, tartes).
5Prépare des douceurs appréciées dans les rues.
6Commence à comprendre textures et cuissons complexes.
7Sait reproduire les desserts populaires.
8Invente ses propres recettes réussies.
9Peut séduire ou amadouer par un dessert bien ciblé.
10Artiste sucré : ses créations peuvent provoquer visions ou émotions.

🌿 JARDINAGE

NiveauEffet narratif / capacité concrète
1Arrose les mauvaises herbes.
2Reconnaît une fleur d’un légume.
3Peut planter sans tout tuer.
4Cultive quelques plantes simples.
5Gère un petit jardin d’herbes médicinales ou de survie.
6Reconnait les cycles de croissance, gère l’exposition.
7Capable de faire croître des plantes rares.
8Jardin secret : ses plantes attirent insectes ou esprits.
9Réanime une plante morte avec soins.
10Botaniste mystique : peut faire pousser une plante en un jour avec un rituel.

⛏️ EXTRACTION (pierres, minerais, argiles…)

NiveauEffet narratif / capacité concrète
1Donne des coups sur le sol sans logique.
2Distingue pierre et métal.
3Peut extraire un matériau brut avec beaucoup de pertes.
4Sait où frapper et quoi chercher.
5Extrait de la matière utile (craie, charbon, terre rare).
6Connaît les types de sols et outils adaptés.
7Récolte sans casser, ni abîmer.
8Cherche des gemmes ou cristaux avec intuition.
9Trouve des veines cachées ou oubliées.
10Ressent la terre : peut deviner ce qu’elle cache sans creuser.

🏹 CHASSE

NiveauEffet narratif / capacité concrète
1Fait fuir tout animal avant même de tirer.
2Pose des pièges mal placés.
3Touche un animal statique.
4Attrape du petit gibier avec piège ou fronde.
5Suit une piste simple (empreinte, poil).
6Tire avec précision, tend des collets efficaces.
7S’adapte à chaque proie (lièvre, renard, oiseaux).
8Chasse de nuit ou dans le brouillard.
9Parle à l’esprit des bêtes. Peut éviter le combat.
10Chasseur ancestral : jamais à court de proie.

🐜 CHASSE AUX INSECTES

NiveauEffet narratif / capacité concrète
1Tente d’écraser ce qu’il cherche.
2Confond scarabée et caillou.
3Attrape lentement un insecte visible.
4Ramasse des insectes sans les écraser.
5Reconnaît espèces communes, sait où chercher.
6Gère la conservation ou l’élevage de base.
7Peut capturer des espèces rares sans les blesser.
8Détecte la présence d’insectes invisibles ou toxiques.
9Comprend leur rôle magique ou alchimique.
10Peut commander des essaims avec des gestes ou murmures.

🍄 CUEILLETTE (plantes, baies, champignons)

NiveauEffet narratif / capacité concrète
1Cueille des choses toxiques au hasard.
2Ne reconnaît que les fruits rouges.
3Ramasse comestible et vénéneux ensemble.
4Cueillette sécurisée de plantes communes.
5Distingue odeurs, textures, effets de base.
6Fait une récolte complète dans un lieu inconnu.
7Trouve des ingrédients rares ou de saison.
8Récolte sans abîmer l’environnement.
9Cueillette intuitive : trouve ce qui est nécessaire.
10Entend la voix des forêts : trouve l’unique pousse cachée.

🧵 COUTURE (création et réparation de vêtements)

NiveauEffet narratif / capacité concrète
1Noue du fil autour du tissu sans but.
2Recoud une manche de travers, avec des trous.
3Répare un vêtement très abîmé, de manière grossière.
4Fabrique une pièce simple : tablier, cape, chapeau.
5Réalise des vêtements résistants au froid ou à la pluie.
6Choisit les bons tissus selon la situation.
7Crée des tenues utiles pour le déguisement ou l’élégance.
8Peut reproduire des habits de noblesse ou d’officiers.
9Crée des vêtements enchantés ou rituels avec d’autres aides.
10Ses habits peuvent tromper, séduire, ou survivre à l’impossible.

⚗️ ALCHIMIE

NiveauEffet narratif / capacité concrète
1Mélange au hasard sans comprendre. Résultats dangereux.
2Reproduit maladroitement une recette vue une fois.
3Prépare une potion simple (tonique, répulsif).
4Suit correctement des recettes écrites.
5Crée des potions utiles (lumière, sommeil, soin léger).
6Sait extraire les essences des plantes ou bêtes rares.
7Crée des fioles complexes (vision, silence, confusion).
8Gère plusieurs réactions instables en même temps.
9Peut créer une potion unique avec un ingrédient inconnu.
10Don du Sang & du Sel : crée des élixirs légendaires ou maudits.

📖 LECTURE

NiveauEffet narratif / capacité concrète
1Ne reconnaît pas les lettres.
2Lit son nom, lentement.
3Lit un mot sur deux, comprend mal le sens.
4Lit un petit texte avec aide.
5Lit un journal ou une note secrète.
6Lit plusieurs langues simples.
7Décrypte les lettres codées ou symboles anciens.
8Lit à grande vitesse, sans erreur.
9Peut détecter les pièges ou sorts dans un texte.
10Voit au-delà des mots : accède à la Mémoire des Livres.

MAGIE

NiveauEffet narratif / capacité concrète
1Ne sent que des “choses étranges”.
2Crée de petites étincelles ou effets sans contrôle.
3Allume une bougie ou fait trembler une plume.
4Lance un sort simple 1 fois par jour (brise, touche).
5Tient une magie stable quelques minutes.
6Ressent la présence de sortilèges ou reliques.
7Lance 2-3 sorts utiles sans danger pour soi.
8Manipule des forces invisibles ou d’illusion.
9Résiste à certaines malédictions ou influences.
10Canal des forces anciennes : peut briser ou tordre le destin.

🗝️ crochetage

NiveauEffet narratif / capacité concrète
1Casse ses épingles dans chaque serrure.
2Ouvre un vieux cadenas rouillé en 5 minutes.
3Crochète une serrure simple avec bruit.
4Ouvre rapidement une serrure ordinaire.
5Ouvre en silence des coffres ou portes non gardées.
6Détecte les pièges ou les fausses serrures.
7Ouvre des mécanismes complexes ou magiques.
8N’éveille aucun soupçon après son passage. (détection des Mimic)
9Peut forcer une serrure sans outil (avec fil, ongle, lame).
10Peut crocheter les « verrous invisibles » — portes du monde magique.