Sophon & Arion

Arion et Sophon — Les Jumeaux de la Braise

Lieu de vie : Autrefois un petit village du Nord, aujourd’hui errants dans le Royaume d’Evershatter
Âge : 13 ans
Occupation : Vagabonds liés d’une conscience commune

« Quand il a mal, je saigne. Quand je dors, il rêve. Si je me tais, il pleure. Alors dis-moi, lequel de nous deux est réel ? » — Sophon

Ils n’ont aucun souvenir d’une famille aimante. Seulement d’un village froid et méfiant, où chaque regard charriait la peur. Dès qu’ils surent parler, on murmura qu’ils n’étaient pas normaux : quand Arion tombait, Sophon boitait ; quand Sophon riait, Arion avait le souffle court. Ce lien étrange, fusionnel et viscéral, troubla bientôt tous ceux qui les approchèrent. Les familles qui les accueillirent, pleines d’une bonté fragile, finirent toutes par s’effrayer de cette unité sans faille.

Alors, les portes se fermèrent. Les jumeaux vécurent comme des ombres, nourris à la pitié silencieuse des villageois. On laissait du pain à la porte, une pomme sur le seuil, mais plus personne n’osait leur parler.

Un matin de sécheresse, le sort s’en mêla. Arion, réveillé avant son frère, ressentit une envie pressante… avant de comprendre que ce n’était pas la sienne. Une course derrière un chat noir, une odeur de fumée, et la grange — leur refuge — en flammes. Quand les cendres retombèrent, Sophon sortit vivant des décombres, puis Arion, sauvé par miracle. Les villageois, horrifiés, les virent ressurgir du brasier comme deux revenants.

On les chassa. Sans un mot, les enfants partirent dans les bois, marchant côte à côte, parfois abrités dans une cabane, parfois dans une grotte, toujours ensemble. Un soir, le ciel changea. Les nuages prirent une couleur d’ambre et de rouille, la forêt ondula comme un songe fiévreux. Sans s’en rendre compte, les jumeaux venaient de franchir la frontière d’un autre monde : Evershatter, un royaume de contes brisés, engendré par l’imagination malade d’Ezra Brown.
Mais eux n’en savaient rien. Ils continuaient simplement à marcher, convaincus que le monde n’avait fait que changer de saison.


Statistiques sociales :

  • Charisme brut : 27
  • Persuasion : 25
  • Dissimulation sociale : 30
  • Intuition sociale : 33
  • Influence de l’Ombre : 31
  • Empathie brute : 34

Compétence unique — Résonance des Âmes Jumelles
Quand l’un souffre, l’autre peut inverser la douleur ; quand l’un meurt, l’autre peut, dans un élan de désespoir, le rappeler à la vie pendant quelques instants. Cependant, à chaque utilisation, leurs esprits se mêlent davantage — rendant la frontière entre eux de plus en plus floue.

Rapport d’Observation Clinique et Théorique

Sujet : Les Échoes Voidiques et leur manifestation sous forme de plaies ouvertes
Auteurs : Dr. Williams H. Campell, Paraspsychologie et Sciences Occultes – Prof. Melyfia Kingston, Entomologie


1. Introduction

Erzadon présente des marques visibles assimilées à des blessures. Pourtant, aucune étude rigoureuse ne permet de classer ces lésions dans la catégorie des traumatismes classiques. Les examens cliniques et voidologiques démontrent que ce que nous observons ne sont pas des plaies au sens biologique, mais bien des Échoes Voidiques : résonances intérieures du Vide, projetées à travers la structure corporelle d’un hôte.


2. Description des Échoes

Les Échoes apparaissent comme des entailles nettes, ouvertes, parfois suintantes. Cependant, leur constitution diffère fondamentalement d’une plaie conventionnelle :

  • Absence de lésions tissulaires réelles : les analyses microscopiques révèlent que les tissus cutanés et vasculaires demeurent intacts, bien que visuellement altérés.
  • Hémorragie illusoire : le sang perçu n’est pas d’origine biologique. Nous avons nommé ce phénomène hémomimèse voidique, un processus où l’énergie brute du Vide condense une matière pseudo-hématique imitant le sang.
  • Douleur paradoxale : le sujet ressent une sensation douloureuse intense, décrite comme une vibration intérieure, bien que les nerfs périphériques ne présentent aucune altération physique.

3. Mécanisme hypothétique

Nos recherches suggèrent que ces phénomènes résultent d’une résonance entre l’ombre voidique manquante et la structure quantique de l’hôte. Plus précisément :

  1. Désynchronisation du champ d’ombre : Erzadon, privé de son ombre voidique, génère un vide rémanent. Ce vide agit comme une dissonance énergétique constante.
  2. Perturbation tissulaire holographique : les échoes induisent une projection erronée du schéma corporel, ce qui pousse la chair à « mimer » une plaie qui n’existe pas.
  3. Saignement énergétique : le champ voidique condense les fluctuations en un fluide pseudo-biologique. Ce fluide disparaît dès qu’il est collecté, prouvant sa nature instable et non organique.

4. Implications thérapeutiques

Il est inutile de tenter toute intervention médicale classique :

  • Les sutures n’adhèrent pas, car il n’y a pas de déchirure réelle.
  • Les pansements n’agissent que comme placebo psychologique.
  • Les traitements régénératifs cellulaires échouent, car il n’y a aucune cellule à réparer.

Ainsi, ces plaies ne doivent pas être traitées comme des blessures, mais comme des manifestations chroniques d’un manque existentiel. Même si Erzadon retrouvait son ombre voidique, nous supposons que le phénomène persisterait, car l’empreinte du Vide est devenue constitutive de son être.


5. Conclusion

Les blessures apparentes d’Erzadon ne sont pas des plaies, mais des fenêtres ouvertes sur l’absence, un manque inscrit dans la chair même d’un être sans ombre. Ces Échoes témoignent de l’omniprésence du Vide en harmonie, mais aussi d’une fracture subtile, permanente, que rien ne semble pouvoir combler.

En résumé : ces saignements qui saignent sans saigner sont l’expression tangible d’un Vide devenu intime, un écho qui ne s’éteindra jamais.


Signé :
Dr. Williams H. Campell – Paraspsychologie et Sciences Occultes
Prof. Melyfia Kingston – Entomologie

« Erzadon n’est pas un lieu, ni même un être. C’est une vibration, un vide sans fin qui résonne dans chaque fragment de son existence. Ses plaies, ses échoes, ne sont que le reflet d’un manque fondamental, un silence qui cherche à se remplir mais ne trouve jamais de repos. »

Numéro de dossier : #RKH-20931-A

🏥 Dossier patient – Hôpital des Quatre Anges Sacrés
📌 Ville : Cité d’Argent
👤 Nom : Mira Kelthorne
📅 Âge : 13 ans
📈 Poids : 28 kg (dont 15 kg attribués aux excroissances cornées Ramharr)
📑 Numéro de dossier : #RKH-20931-A
📅 Date d’admission : [Lundi le Second De Décembre 1799]
🩺 Médecin référent : Dr. R. Northstar

🧠 Diagnostic neurologique

Observation :
À la suite de l’accident (cause exacte à déterminer), Mira a subi un choc crânien modéré, sans fracture osseuse, mais avec lésion interne subtile sur le lobe temporal inférieur droit, détectée via spectroscopie magique cérébrale.
Cette zone étant associée à la reconnaissance faciale et mémorielle des identités sociales, des symptômes transitoires ont été observés :

  • Prosopamnésie : incapacité temporaire à se souvenir des visages connus.
  • Anomie sociale : oublis fréquents de noms propres, même proches (soignants, famille, protecteurs).
  • Durée estimée : symptômes aigus sur 4 à 7 jours. Lente régression prévue en 2 semaines.

🫀 Diagnostic cardio-respiratoire

Observation :
Mira Kelthorne a subi un arrêt cardiaque de 4 minutes et 17 secondes, consécutif à un effondrement multi-organique (voir section abdominale).
Réanimation effectuée par défibrillation occulte + perfusion de chlorélixir.
Récupération complète des fonctions cognitives supérieures constatée après stabilisation, mais vulnérabilité cardiaque résiduelle à surveiller pendant 3 lunes.


🫃 Diagnostic abdominal et génito-viscéral

Observation :
Impact abdominal majeur (probablement coup ou compression localisée).
Résultats de l’examen chirurgical :

  • Rupture de l’utérus prépubère
  • Destruction des trompes et de l’ovaire gauche par hémorragie interne
  • Nécrose partielle de l’ovaire droit constatée au 2ᵉ jour post-trauma.

Conclusion irréversible :
Infertilité permanente. Mira ne pourra biologiquement porter d’enfant.


🦴 Données morphologiques

  • Taille : 1,42 m
  • Masse osseuse et densité normale pour une Ramharr pré-adolescente
  • Cornes d’un poids combiné de 15,2 kg (non touchées)
  • Masse corporelle hors excroissance : ~13 kg — poids préoccupant. Une fragilité corporelle constitutionnelle est suspectée. Prévoir renforcement nutritionnel en phase de récupération.

📋 Remarques finales du Dr. R. Northstar

Mira Kelthorne présente un profil neurologique et organique profondément marqué par l’accident, mais son système cognitif reste globalement intact. Sa capacité de résilience émotionnelle semble exceptionnelle — probablement due à une structuration affective Ramharr renforcée.
Le deuil biologique (infertilité) devra être accompagné sur le long terme. Nous recommandons un suivi psychomagique continu. Mira reste une enfant brillante, même si elle ne se souvient plus, pour l’instant, de nos noms.

The Listening Thing

Créature hybride née des expérimentations combinant le Serum E et les notes du Dr. Fex sur Elira, The Listening Thing rassemble les capacités d’écoute fine d’Elira et la maîtrise des vibrations d’Ephraim. Il est doté d’une sensibilité extrême aux moindres sons et vibrations autour de lui, pouvant capter des fréquences imperceptibles aux humains. Silencieux et immobile quand il n’est pas dérangé, il devient une force destructrice lorsqu’il est alerté.

Sa silhouette massive est étrangement compacte, mais porte quatre poches dorsales remplies d’une salive dorée, essentielle à sa survie.

Dangerosité : 💀💀💀💀💀💀

Comportement
The Listening Thing reste immobile et silencieux tant qu’aucun bruit ne le dérange. Dès qu’un son brusque le réveille, il pousse un cri perçant capable de provoquer des éboulements dans son environnement, particulièrement dans des grottes ou tunnels fragiles. Il peut ainsi piéger ou écraser ses ennemis sans les approcher physiquement.
Son instinct est avant tout défensif : il cherche à éviter le combat prolongé en utilisant ses cris et vibrations pour repousser ou détruire.

Lieu(x) de vie

  • Grottes profondes et réseaux souterrains
  • Tunnels abandonnés dans les montagnes ou anciennes mines
  • Salles secrètes ou sanctuaires occultes isolés

Caractéristiques

  • Quatre poches dorsales contenant une salive dorée très dense, chaque poche remplace un organe vital (poumons, cœur, reins, estomac)
  • Corps doté d’une régénération hors norme grâce à 50% d’ADN de lézard combiné à celui d’Ephraim et Elira
  • Très sensible aux bruits et vibrations, peut rester parfaitement immobile et silencieux
  • Cri capable de provoquer des éboulements et d’endommager les structures environnantes
  • Si une poche dorsale est percée ou détruite, la créature meurt rapidement
  • Immunisé contre plusieurs poisons et infections grâce à son sérum interne

📜 Autopsie physiologique 58-B – Melyfia K.
L’examen a révélé que les poches dorsales de The Listening Thing agissent comme des organes vitaux, contenant un fluide similaire au Serum E mais enrichi d’enzymes régénératives. Leur intégrité est cruciale à la survie.
La structure osseuse est renforcée et flexible, inspirée du squelette de lézard, permettant à la créature de supporter des chocs violents.
Des capteurs nerveux très développés parcourent tout son corps, liés directement aux poches, transmettant en temps réel les vibrations reçues.
La salive dorée libérée lors de stress intense contient des agents de régénération, mais aussi un composé toxique pour tout ce qui entre en contact prolongé.

Objets récupérables
🎲 Jet de d8 :

  • 1, 2, 3 : Salive dorée régénérante – base pour potions de soin avancées
  • 4, 5, 6 : Poche dorsale intacte – composant rare pour rituels de vitalité ou création de serums
  • 7, 8 : Fragment osseux flexible (rare) – utilisé pour armures légères ou armes souples

EXP : 120
Argent : 45 $

Karakasa Kozō

Ce qu’est le monstre
Créature issue des mythes anciens d’Extrême-Orient, le Karakasa Kozō est un esprit mineur né d’un objet oublié — le plus souvent un vieux parapluie, mais parfois un éventail, un chapeau, ou même une lanterne. Après cent ans d’abandon, ces objets acquièrent une conscience rudimentaire et une personnalité farouchement capricieuse. Le Karakasa Kozō se manifeste sous la forme d’un petit être sautillant, à un seul œil proéminent, une langue interminable, un pied unique, et une voix sifflante.

Bien que ridicule en apparence, il peut se montrer dangereux, surtout lorsqu’il est en panique. Il défend son territoire avec de brusques bonds, des dards de paralysie et des cris stridents qui troublent la perception. Mais plus que tout, il redoute le feu… et les grands vents qui pourraient l’emporter

Dangerosité : 💀💀

Comportement
Le Karakasa Kozō est craintif, moqueur et rusé. Il n’attaque que si acculé ou surpris. S’il se sent écouté ou respecté, il peut être amadoué, voire capturé — surtout si la créature est effrayée et sent sa fin proche.
Une fois sous contrôle, il devient un guide utile dans les ruelles brumeuses ou les quartiers hantés, capable de flairer les énergies occultes, les bourses non surveillées, ou les portes cachées.

Lieu(x) de vie

  • Greniers oubliés
  • Magasins abandonnés
  • Quartiers anciens aux toitures effondrées
  • Proches des objets perdus ou des foyers de brume magique

Caractéristiques

  • Dard paralysant : tir rapide sur courte portée, affecte les membres
  • Bond spectral : évite les attaques au sol
  • Sifflement troublant : peut désorienter les cibles pendant un tour
  • Faible face au feu et aux courants d’air puissants
  • Capturable si la stat d’Influence de l’ombre est suffisante au moment de sa peur
  • Une fois capturé : peut être utilisé pour détecter passages, quêtes, butin ou créatures invisibles

📜 Autopsie spirituelle 42-A – Melyfia K., assistée de Shino.
Le cœur du Karakasa Kozō n’est pas un muscle, mais un noyau tissé de fils de souvenirs, comme si l’objet dont il est né chantait encore en silence.
Shino a remarqué que la langue, couverte de papilles spectrales, est sensible aux émotions humaines. Lors de l’ouverture, un sifflement a jailli du noyau — non pas une voix, mais un appel… un regret.
Nous avons découvert une petite chambre d’énergie repliée dans son œil unique, une sorte de compas émotionnel. Il semble que le Karakasa Kozō ne voie pas le monde, mais le ressente.

Objets récupérables
🎲 Jet de d8 :

  • 1, 2, 3 : Langue spectrale — ingrédient rituel pour liens émotionnels
  • 4, 5, 6 : Œil de Karakasa — utilisé pour créer des talismans de perception invisible
  • 7, 8 : Tissu de souvenir oublié (rare) — tissu vivant, composant d’objet magique lié à la mémoire

EXP : 35
Argent : 12 $

Szevrex

Ce qu’est le monstre :
Le Szevrex est un parasite occulte microscopique, presque impossible à détecter sans perception surnaturelle. Il ne possède ni forme propre, ni corps tangible : c’est une présence suspendue, liée à la conscience plus qu’à la chair. Une fois installé, il altère les perceptions, induit la paranoïa, et efface la frontière entre le vrai et l’imaginaire.

Né d’un amalgame de peurs psychiques, de magie du silence et de résidus d’oubli collectif, le Szevrex ne peut survivre qu’en se rendant imperceptible. Il se tapit dans les angles morts de l’attention, dans les silences trop longs, ou entre deux battements de cœur.

Dangerosité : 💀💀💀💀💀 (invisible, contaminant, destructeur d’identité)

Comportement :
Le Szevrex ne se déplace pas comme un être vivant. Il s’accroche à l’esprit des vivants — souvent par un regard trop fixe dans un miroir, une chanson oubliée, ou un endormissement brusque.
Une fois logé dans une victime, il agit lentement, réduisant sa mémoire immédiate, falsifiant ses sensations, et rendant son entourage flou, incohérent.

La victime commence à ne plus reconnaître les lieux, les objets, voire les proches, jusqu’à perdre son nom… ou accepter la présence du Szevrex comme une voix intérieure normale.

Lieu(x) de vie :

  • Miroirs anciens, surtout ceux dont l’argenture est fendue
  • Archives scellées, bibliothèques abandonnées où le silence règne depuis trop longtemps
  • Médaillons, linceuls ou objets hérités de mourants sans sépulture
  • Chambres où un souvenir douloureux a été volontairement effacé

Caractéristiques :

  • Incorporel et indétectable par les moyens physiques ou magiques classiques
  • Parasite mental : ne provoque pas de douleur, mais une déréalisation progressive
  • Ne peut être perçu que par les enfants Ramharr, les personnes en deuil sincère, ou via un rituel d’écho mental
  • Vulnérable aux chants d’enfance, aux souvenirs partagés ou aux objets liés à la vérité (journal intime, dernière lettre, etc.)
  • Peut être transféré involontairement si une personne touche l’objet ou répète la dernière pensée du porteur
  • Lorsqu’il est chassé, le Szevrex émet une note aiguë que seul l’esprit entend, suivie d’un silence glacial

📜 Autopsie spirituelle 68-A — Melyfia K.

« Impossible de fixer un point sur lequel travailler. Le Szevrex n’a ni organe, ni forme, ni masse… C’est un intrus d’intention pure. Une idée virale. »

« J’ai placé la victime dans un cercle de souvenirs — des objets de son enfance, son prénom gravé, une berceuse chantée à l’envers — et l’intrus s’est mis à vibrer dans l’air, comme une vérité qu’on aurait peur de prononcer. »

« Lorsque j’ai réussi à l’isoler, il a pris la forme d’un filament de fumée noire, entre deux battements de cœur. Pas avant. Pas après. »

« Je soupçonne qu’il n’est qu’un fragment… qu’il existe d’autres Szevrex. Ou pire : que chacun d’eux est un éclat d’un être plus vaste. »

Objets récupérables : D8 Normal

  • Fragment d’oubli piégé : utilisé pour fabriquer un talisman anti-parasite
  • Éclat de mémoire inversée : ingrédient rare pour potion de vérité
  • Souvenir captif : si ouvert, révèle une scène oubliée (risque mental élevé)

EXP : 150
Argent : 30 $

Sombrâme

Pour apaiser la terreur sourde d’Ephraim une peur née non d’un ennemi visible, mais de l’enchaînement brutal des pertes Iveros décida de créer un artefact capable de conjurer, sinon la mort elle-même, du moins la solitude qu’elle laisse derrière elle. Il façonna ainsi un chapeau singulier, qu’il nomma Sombrâme, dans un mélange de tissu spectral, de corne vibrante et de fils d’onyx. À l’intérieur, il logea une créature semi-consciente appelée Kabbith, un esprit-lien recueilli dans les Brumes intérieures : petite entité nocturne, silencieuse, semblable à une chauve-souris d’ombre lovée dans les doublures du chapeau. Kabbith possède un don unique : elle perçoit les frémissements de l’âme à l’instant où celle-ci s’apprête à se détacher du corps. En un éclair, elle peut tendre un filament éthérique pour la retenir, suspendre l’instant de bascule et offrir ainsi une chance à la vie de revenir. Iveros, encore adolescent mais d’une intelligence fine, commença par tester Sombrâme sur lui-même. Il observa des effets secondaires positifs : une plus grande résistance au froid spectral, un apaisement des pensées sombres, et une étrange sensation d’être « accompagné » en permanence. Constatant cela, son père lui proposa de produire plusieurs exemplaires, afin d’offrir cet espoir à d’autres enfants ou compagnons menacés. Mais bientôt, une limite devint claire : quand une mort est écrite inscrite profondément dans la trame du destin Kabbith ne réagit pas. Elle demeure inerte, comme si une force plus ancienne que la magie avait déjà prononcé le dernier mot. Sombrâme ne défie donc pas la mort : il veille, il protège, mais ne sauve que ceux que le destin n’a pas encore totalement réclamés.

Kayto Yeung

Lieu de vie : Base W.O.L.F.S., localisation inconnue
Âge : Né le 7 juillet 1900 – Apparence figée à 40 ans
Race : Humain modifié (expérimental & magique)
Occupation : Ancien Général des forces coréennes, Chef suprême des W.O.L.F.S., Criminel de guerre

Écoute la Chanson de mon âme :
« Je ne veux pas être immortel. Je veux être… l’inévitable. »

Né dans la province de Hamgyong en Corée en 1900, Kayto Yeung grandit dans les ruines de l’Empire, marqué dès l’enfance par l’horreur. La Peste chinoise de 1910 emporta ses deux parents sous ses yeux. C’est là que naquit sa haine de la faiblesse, son dégoût de la mortalité, et son obsession : vaincre la mort et dominer ceux qui s’y résignent.

Officier d’élite dès les années 30, il grimpa les échelons de l’armée coréenne avec une efficacité impitoyable. En 1944, il était à la tête d’une division expérimentale spécialisée dans les « guerres silencieuses », mêlant exactions biologiques, torture psychologique et détournement de forces occultes. Il établit les W.O.L.F.S. en 1960, transformant ce qui devait être une unité de renseignement en une organisation secrète militaro-magique, spécialisée dans les armes humaines, les pactes démoniaques, et les manipulations génétiques.

Kayto modifia son propre corps à l’aide de rituels interdits et d’ingénierie noire, gelant son âge et renforçant son endurance, sa force, et surtout sa résistance aux maladies. Mais ces altérations le rendirent presque inhumain, émotionnellement et moralement. Il n’a plus peur que d’une chose : redevenir mortel.

Il ne connaît ni loyauté, ni attachement. Il a trahi des pays, vendu des enfants, et même ordonné l’exécution de son propre fils, Kaweda, pour une opération rituelle dont l’objectif reste inconnu. Sa capacité mentale est redoutée : il manipule, soumet, brise avec des mots aussi bien qu’avec des armes. Certains disent qu’il voit les failles dans l’âme comme d’autres lisent un journal.

En mars 1998, il fut mystérieusement invité par Astarex dans la ville magique de Easthallow. Cette invitation, dont les motivations restent obscures, coïncida avec une attaque militaire massive de Kayto contre la ville. Pourtant, Easthallow était vide des élus sanguinem, comme si elle avait été délibérément livrée. Archange, démons et créatures magiques se dressèrent pour la défendre, tandis qu’une vérité plus sombre semblait empêchée la cité de se protéger elle-même.

Aujourd’hui, Kayto Yeung est considéré comme l’un des criminels les plus dangereux de l’histoire contemporaine, non seulement pour ses crimes contre l’humanité, mais aussi pour ses actes contre l’équilibre magique du monde.

  • Statistiques sociales :
  • Charisme brut : 24
  • Persuasion : 27
  • Dissimulation sociale : 28
  • Intuition sociale : 26
  • Influence de l’ombre : 40
  • Empathie brute : 10
Compétence unique : Volonté Profanée

Kayto peut, une fois par scène, imposer une décision à une personne de volonté moyenne ou affaiblie, comme si elle venait d’elle-même. Cette action peut inverser une situation sociale critique, briser une alliance ou retourner un allié contre les siens. En combat, elle peut neutraliser un ennemi par un ordre indiscutable. Les effets sont puissants mais laissent des séquelles psychologiques sur la cible.