Yubel Nolts
Yubel Nolts (Agent 63)
« He wired my spine and pumped his poisons into my veins to make me his perfect shadow. He took my nature, but left me the cold… and enough fire to burn his empire to the ground. »
L’Enfant de Laboratoire — Connu dans les dossiers sous le matricule Agent 63, Yubel a grandi entre les murs stériles des laboratoires de V.I.M. Il a été élevé en grande partie par l’Agent C et l’Agent I (Igor Wallace), ce dernier agissant bien plus comme un père que son géniteur biologique, le redoutable John Nolts.
Les seuls souvenirs d’enfance qu’il a de John Nolts sont marqués par les traumatismes : électrochocs, tests de résistance impitoyables, prises de sang quotidiennes, et injections barbares de virus ou de sérums expérimentaux. Il a d’ailleurs une profonde cicatrice sur l’œil gauche, héritée à l’âge de 5 ans en tentant de protéger sa mère de la violence de John. Elle a disparu ce jour-là, très probablement tuée par John lui-même.
Fiche d’Identité
- Naissance 8 mars 1971 (27 ans)
- Race Zven (Génétiquement altéré)
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Parents
John Nolts (Père, en fuite)
Exella Vladimir (Mère, décédée 1976) - Fratrie Yué Nolts (Frère, 8 ans)
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Occupation
Agent 63 / Directeur du V.I.M
En quête de vérité
Statistiques Sociales
Bonus « L’Œil du Cobaye » : +5% en Intuition (inclus). Ayant été un cobaye, Yubel décèle facilement les doubles visages et le mal caché chez les autres.
L’Héritage Zven & Magie
Les Capacités Zven (Perdues)
De nature Zven, Yubel est né avec une peau translucide et plusieurs dons uniques, qui lui ont malheureusement été arrachés lors des expériences de son père :
- • Translucidité Adaptative : Capacité à fondre sa peau dans l’environnement pour un camouflage parfait.
- • Marche de l’Apesanteur : Pouvoir léviter légèrement au-dessus du sol pour des déplacements parfaitement silencieux.
- • Purge Cellulaire : Régénération accélérée en cas d’empoisonnement naturel.
Compétence : Paradoxe Élémentaire
Une fois par jour et par nuit, Yubel peut, durant un combat complet, inverser ses propres vulnérabilités magiques. Ayant une très forte affinité avec la glace, Yubel est naturellement très sensible et vulnérable au feu. Mais lorsqu’il active ce Paradoxe, les attaques de feu ne lui infligent plus que des dégâts normaux pendant toute la durée de l’affrontement, surprenant totalement ses adversaires.
La Ligne du Temps de Yubel
1971 – 1980
La Première Sortie & Le Refus de Tuer
À 9 ans, après des années d’entraînement et de tortures, Yubel est enfin considéré comme un « soldat » par son père. Il est autorisé à sortir du laboratoire pour la première fois de sa vie. Mais le rêve de l’extérieur se heurte à une cruelle réalité.
Sa mission : éliminer des « témoins gênants » dans un petit village d’Afrique. Les autochtones n’avaient aucune technologie et ne représentaient aucune menace. Les ordres étaient stricts : tuer hommes, femmes et enfants. Connaissant trop bien la douleur et la perte, le jeune Yubel est incapable de commettre ce massacre. Avec l’aide secrète d’Igor et de Chaos, il fait évacuer le village. Mais John l’apprend, et sa vengeance sera un véritable supplice.
1988 – 1991
Le Système S60 : La Marionnette Électrique
Puni pour sa désobéissance passée, Yubel subit des tortures physiques intenses, soi-disant pour développer sa résistance à l’électricité. La vérité est bien pire : John préparait son corps à recevoir le Système S60.
Cet implant électronique, connecté directement à son cœur et à sa colonne vertébrale, permettait à son père de le contrôler totalement. Privé de son libre arbitre, Yubel exécutait tous les ordres de John sans poser de questions. Il est devenu sa marionnette, son arme, son bourreau, son tueur à gages, et son voleur. Il est devenu l’ombre de John, accomplissant les horreurs que son père était trop lâche pour faire lui-même.
1992 – 1994
L’Opération de Libération
Igor et Chaos refusent d’abandonner Yubel. Ils s’allient, utilisant la technologie de Sarif Industrial et la science du laboratoire Aposiaden, pour tenter une opération chirurgicale presque impossible visant à libérer Yubel de l’emprise du S60.
L’opération est un succès, grâce aux efforts combinés d’Igor, Chaos, la Capitaine Wilkes, Vick Aposiaden, et soutenu par la magie de Williams H. Campell. Bien que le dispositif S60 soit détruit, la victoire est douce-amère : certains fils connectés directement au cerveau et à la colonne vertébrale n’ont pu être retirés. Les plus pessimistes craignent qu’un modèle plus moderne de S60 puisse un jour se reconnecter à ces anciens fils…
1994 – 1998
L’Invasion de Nolts & La Quête de Vérité
Une fois déconnecté, Yubel fait profil bas et reste caché dans le laboratoire avec Igor. John Nolts, trop obnubilé par ses plans de manipulation de masse, ne s’aperçoit pas que son fils a été désactivé. Yubel joue le jeu, feignant d’être toujours sous contrôle lorsque c’est nécessaire. Sous couvert de « missions d’assassinat », il réalise en secret des missions de sauvegarde et de récupération de données.
Mais la situation dégénère lorsque John libère volontairement une ancienne version du Virus Crimson Blood dans ses propres laboratoires. John prend la fuite avec plus de 600 ans d’études virologiques, de sérums et de précieux échantillons.
Aujourd’hui, Yubel (qui a repris la direction du V.I.M pour en réparer les erreurs), Igor et Chaos tentent de sauver autant de vies que possible tout en traquant John Nolts. Car John, en homme redoutablement intelligent, a effacé toutes les preuves de ses crimes passés… Et Yubel est prêt à tout pour obtenir une seule preuve, une seule réponse cruciale : A-t-il tué sa mère ?
Sophon & Arion
Arion et Sophon — Les Jumeaux de la Braise
Lieu de vie : Autrefois un petit village du Nord, aujourd’hui errants dans le Royaume d’Evershatter
Âge : 13 ans
Occupation : Vagabonds liés d’une conscience commune

Ils n’ont aucun souvenir d’une famille aimante. Seulement d’un village froid et méfiant, où chaque regard charriait la peur. Dès qu’ils surent parler, on murmura qu’ils n’étaient pas normaux : quand Arion tombait, Sophon boitait ; quand Sophon riait, Arion avait le souffle court. Ce lien étrange, fusionnel et viscéral, troubla bientôt tous ceux qui les approchèrent. Les familles qui les accueillirent, pleines d’une bonté fragile, finirent toutes par s’effrayer de cette unité sans faille.
Alors, les portes se fermèrent. Les jumeaux vécurent comme des ombres, nourris à la pitié silencieuse des villageois. On laissait du pain à la porte, une pomme sur le seuil, mais plus personne n’osait leur parler.
Un matin de sécheresse, le sort s’en mêla. Arion, réveillé avant son frère, ressentit une envie pressante… avant de comprendre que ce n’était pas la sienne. Une course derrière un chat noir, une odeur de fumée, et la grange — leur refuge — en flammes. Quand les cendres retombèrent, Sophon sortit vivant des décombres, puis Arion, sauvé par miracle. Les villageois, horrifiés, les virent ressurgir du brasier comme deux revenants.
On les chassa. Sans un mot, les enfants partirent dans les bois, marchant côte à côte, parfois abrités dans une cabane, parfois dans une grotte, toujours ensemble. Un soir, le ciel changea. Les nuages prirent une couleur d’ambre et de rouille, la forêt ondula comme un songe fiévreux. Sans s’en rendre compte, les jumeaux venaient de franchir la frontière d’un autre monde : Evershatter, un royaume de contes brisés, engendré par l’imagination malade d’Ezra Brown.
Mais eux n’en savaient rien. Ils continuaient simplement à marcher, convaincus que le monde n’avait fait que changer de saison.
Statistiques sociales :
- Charisme brut : 27
- Persuasion : 25
- Dissimulation sociale : 30
- Intuition sociale : 33
- Influence de l’Ombre : 31
- Empathie brute : 34
Compétence unique — Résonance des Âmes Jumelles
Quand l’un souffre, l’autre peut inverser la douleur ; quand l’un meurt, l’autre peut, dans un élan de désespoir, le rappeler à la vie pendant quelques instants. Cependant, à chaque utilisation, leurs esprits se mêlent davantage — rendant la frontière entre eux de plus en plus floue.
Les Habitants De Evershatter
Rapport d’Observation Clinique et Théorique
Sujet : Les Échoes Voidiques et leur manifestation sous forme de plaies ouvertes
Auteurs : Dr. Williams H. Campell, Paraspsychologie et Sciences Occultes – Prof. Melyfia Kingston, Entomologie
1. Introduction
Erzadon présente des marques visibles assimilées à des blessures. Pourtant, aucune étude rigoureuse ne permet de classer ces lésions dans la catégorie des traumatismes classiques. Les examens cliniques et voidologiques démontrent que ce que nous observons ne sont pas des plaies au sens biologique, mais bien des Échoes Voidiques : résonances intérieures du Vide, projetées à travers la structure corporelle d’un hôte.
2. Description des Échoes
Les Échoes apparaissent comme des entailles nettes, ouvertes, parfois suintantes. Cependant, leur constitution diffère fondamentalement d’une plaie conventionnelle :
- Absence de lésions tissulaires réelles : les analyses microscopiques révèlent que les tissus cutanés et vasculaires demeurent intacts, bien que visuellement altérés.
- Hémorragie illusoire : le sang perçu n’est pas d’origine biologique. Nous avons nommé ce phénomène hémomimèse voidique, un processus où l’énergie brute du Vide condense une matière pseudo-hématique imitant le sang.
- Douleur paradoxale : le sujet ressent une sensation douloureuse intense, décrite comme une vibration intérieure, bien que les nerfs périphériques ne présentent aucune altération physique.
3. Mécanisme hypothétique
Nos recherches suggèrent que ces phénomènes résultent d’une résonance entre l’ombre voidique manquante et la structure quantique de l’hôte. Plus précisément :
- Désynchronisation du champ d’ombre : Erzadon, privé de son ombre voidique, génère un vide rémanent. Ce vide agit comme une dissonance énergétique constante.
- Perturbation tissulaire holographique : les échoes induisent une projection erronée du schéma corporel, ce qui pousse la chair à « mimer » une plaie qui n’existe pas.
- Saignement énergétique : le champ voidique condense les fluctuations en un fluide pseudo-biologique. Ce fluide disparaît dès qu’il est collecté, prouvant sa nature instable et non organique.
4. Implications thérapeutiques
Il est inutile de tenter toute intervention médicale classique :
- Les sutures n’adhèrent pas, car il n’y a pas de déchirure réelle.
- Les pansements n’agissent que comme placebo psychologique.
- Les traitements régénératifs cellulaires échouent, car il n’y a aucune cellule à réparer.
Ainsi, ces plaies ne doivent pas être traitées comme des blessures, mais comme des manifestations chroniques d’un manque existentiel. Même si Erzadon retrouvait son ombre voidique, nous supposons que le phénomène persisterait, car l’empreinte du Vide est devenue constitutive de son être.
5. Conclusion
Les blessures apparentes d’Erzadon ne sont pas des plaies, mais des fenêtres ouvertes sur l’absence, un manque inscrit dans la chair même d’un être sans ombre. Ces Échoes témoignent de l’omniprésence du Vide en harmonie, mais aussi d’une fracture subtile, permanente, que rien ne semble pouvoir combler.
En résumé : ces saignements qui saignent sans saigner sont l’expression tangible d’un Vide devenu intime, un écho qui ne s’éteindra jamais.
Signé :
Dr. Williams H. Campell – Paraspsychologie et Sciences Occultes
Prof. Melyfia Kingston – Entomologie

Personnage de New-York










Numéro de dossier : #RKH-20931-A
🏥 Dossier patient – Hôpital des Quatre Anges Sacrés
📌 Ville : Cité d’Argent
👤 Nom : Mira Kelthorne
📅 Âge : 13 ans
📈 Poids : 28 kg (dont 15 kg attribués aux excroissances cornées Ramharr)
📑 Numéro de dossier : #RKH-20931-A
📅 Date d’admission : [Lundi le Second De Décembre 1799]
🩺 Médecin référent : Dr. R. Northstar
🧠 Diagnostic neurologique
Observation :
À la suite de l’accident (cause exacte à déterminer), Mira a subi un choc crânien modéré, sans fracture osseuse, mais avec lésion interne subtile sur le lobe temporal inférieur droit, détectée via spectroscopie magique cérébrale.
Cette zone étant associée à la reconnaissance faciale et mémorielle des identités sociales, des symptômes transitoires ont été observés :
- Prosopamnésie : incapacité temporaire à se souvenir des visages connus.
- Anomie sociale : oublis fréquents de noms propres, même proches (soignants, famille, protecteurs).
- Durée estimée : symptômes aigus sur 4 à 7 jours. Lente régression prévue en 2 semaines.
🫀 Diagnostic cardio-respiratoire
Observation :
Mira Kelthorne a subi un arrêt cardiaque de 4 minutes et 17 secondes, consécutif à un effondrement multi-organique (voir section abdominale).
Réanimation effectuée par défibrillation occulte + perfusion de chlorélixir.
Récupération complète des fonctions cognitives supérieures constatée après stabilisation, mais vulnérabilité cardiaque résiduelle à surveiller pendant 3 lunes.
🫃 Diagnostic abdominal et génito-viscéral
Observation :
Impact abdominal majeur (probablement coup ou compression localisée).
Résultats de l’examen chirurgical :
- Rupture de l’utérus prépubère
- Destruction des trompes et de l’ovaire gauche par hémorragie interne
- Nécrose partielle de l’ovaire droit constatée au 2ᵉ jour post-trauma.
Conclusion irréversible :
Infertilité permanente. Mira ne pourra biologiquement porter d’enfant.
🦴 Données morphologiques
- Taille : 1,42 m
- Masse osseuse et densité normale pour une Ramharr pré-adolescente
- Cornes d’un poids combiné de 15,2 kg (non touchées)
- Masse corporelle hors excroissance : ~13 kg — poids préoccupant. Une fragilité corporelle constitutionnelle est suspectée. Prévoir renforcement nutritionnel en phase de récupération.
📋 Remarques finales du Dr. R. Northstar
Mira Kelthorne présente un profil neurologique et organique profondément marqué par l’accident, mais son système cognitif reste globalement intact. Sa capacité de résilience émotionnelle semble exceptionnelle — probablement due à une structuration affective Ramharr renforcée.
Le deuil biologique (infertilité) devra être accompagné sur le long terme. Nous recommandons un suivi psychomagique continu. Mira reste une enfant brillante, même si elle ne se souvient plus, pour l’instant, de nos noms.
The Listening Thing
Créature hybride née des expérimentations combinant le Serum E et les notes du Dr. Fex sur Elira, The Listening Thing rassemble les capacités d’écoute fine d’Elira et la maîtrise des vibrations d’Ephraim. Il est doté d’une sensibilité extrême aux moindres sons et vibrations autour de lui, pouvant capter des fréquences imperceptibles aux humains. Silencieux et immobile quand il n’est pas dérangé, il devient une force destructrice lorsqu’il est alerté.
Sa silhouette massive est étrangement compacte, mais porte quatre poches dorsales remplies d’une salive dorée, essentielle à sa survie.

Comportement
The Listening Thing reste immobile et silencieux tant qu’aucun bruit ne le dérange. Dès qu’un son brusque le réveille, il pousse un cri perçant capable de provoquer des éboulements dans son environnement, particulièrement dans des grottes ou tunnels fragiles. Il peut ainsi piéger ou écraser ses ennemis sans les approcher physiquement.
Son instinct est avant tout défensif : il cherche à éviter le combat prolongé en utilisant ses cris et vibrations pour repousser ou détruire.
Lieu(x) de vie
- Grottes profondes et réseaux souterrains
- Tunnels abandonnés dans les montagnes ou anciennes mines
- Salles secrètes ou sanctuaires occultes isolés
Caractéristiques
- Quatre poches dorsales contenant une salive dorée très dense, chaque poche remplace un organe vital (poumons, cœur, reins, estomac)
- Corps doté d’une régénération hors norme grâce à 50% d’ADN de lézard combiné à celui d’Ephraim et Elira
- Très sensible aux bruits et vibrations, peut rester parfaitement immobile et silencieux
- Cri capable de provoquer des éboulements et d’endommager les structures environnantes
- Si une poche dorsale est percée ou détruite, la créature meurt rapidement
- Immunisé contre plusieurs poisons et infections grâce à son sérum interne
📜 Autopsie physiologique 58-B – Melyfia K.
L’examen a révélé que les poches dorsales de The Listening Thing agissent comme des organes vitaux, contenant un fluide similaire au Serum E mais enrichi d’enzymes régénératives. Leur intégrité est cruciale à la survie.
La structure osseuse est renforcée et flexible, inspirée du squelette de lézard, permettant à la créature de supporter des chocs violents.
Des capteurs nerveux très développés parcourent tout son corps, liés directement aux poches, transmettant en temps réel les vibrations reçues.
La salive dorée libérée lors de stress intense contient des agents de régénération, mais aussi un composé toxique pour tout ce qui entre en contact prolongé.
Objets récupérables
🎲 Jet de d8 :
- 1, 2, 3 : Salive dorée régénérante – base pour potions de soin avancées
- 4, 5, 6 : Poche dorsale intacte – composant rare pour rituels de vitalité ou création de serums
- 7, 8 : Fragment osseux flexible (rare) – utilisé pour armures légères ou armes souples
EXP : 120
Argent : 45 $
Karakasa Kozō
Ce qu’est le monstre
Créature issue des mythes anciens d’Extrême-Orient, le Karakasa Kozō est un esprit mineur né d’un objet oublié — le plus souvent un vieux parapluie, mais parfois un éventail, un chapeau, ou même une lanterne. Après cent ans d’abandon, ces objets acquièrent une conscience rudimentaire et une personnalité farouchement capricieuse. Le Karakasa Kozō se manifeste sous la forme d’un petit être sautillant, à un seul œil proéminent, une langue interminable, un pied unique, et une voix sifflante.
Bien que ridicule en apparence, il peut se montrer dangereux, surtout lorsqu’il est en panique. Il défend son territoire avec de brusques bonds, des dards de paralysie et des cris stridents qui troublent la perception. Mais plus que tout, il redoute le feu… et les grands vents qui pourraient l’emporter

Comportement
Le Karakasa Kozō est craintif, moqueur et rusé. Il n’attaque que si acculé ou surpris. S’il se sent écouté ou respecté, il peut être amadoué, voire capturé — surtout si la créature est effrayée et sent sa fin proche.
Une fois sous contrôle, il devient un guide utile dans les ruelles brumeuses ou les quartiers hantés, capable de flairer les énergies occultes, les bourses non surveillées, ou les portes cachées.
Lieu(x) de vie
- Greniers oubliés
- Magasins abandonnés
- Quartiers anciens aux toitures effondrées
- Proches des objets perdus ou des foyers de brume magique
Caractéristiques
- Dard paralysant : tir rapide sur courte portée, affecte les membres
- Bond spectral : évite les attaques au sol
- Sifflement troublant : peut désorienter les cibles pendant un tour
- Faible face au feu et aux courants d’air puissants
- Capturable si la stat d’Influence de l’ombre est suffisante au moment de sa peur
- Une fois capturé : peut être utilisé pour détecter passages, quêtes, butin ou créatures invisibles
📜 Autopsie spirituelle 42-A – Melyfia K., assistée de Shino.
Le cœur du Karakasa Kozō n’est pas un muscle, mais un noyau tissé de fils de souvenirs, comme si l’objet dont il est né chantait encore en silence.
Shino a remarqué que la langue, couverte de papilles spectrales, est sensible aux émotions humaines. Lors de l’ouverture, un sifflement a jailli du noyau — non pas une voix, mais un appel… un regret.
Nous avons découvert une petite chambre d’énergie repliée dans son œil unique, une sorte de compas émotionnel. Il semble que le Karakasa Kozō ne voie pas le monde, mais le ressente.
Objets récupérables
🎲 Jet de d8 :
- 1, 2, 3 : Langue spectrale — ingrédient rituel pour liens émotionnels
- 4, 5, 6 : Œil de Karakasa — utilisé pour créer des talismans de perception invisible
- 7, 8 : Tissu de souvenir oublié (rare) — tissu vivant, composant d’objet magique lié à la mémoire
EXP : 35
Argent : 12 $
Szevrex
Ce qu’est le monstre :
Le Szevrex est un parasite occulte microscopique, presque impossible à détecter sans perception surnaturelle. Il ne possède ni forme propre, ni corps tangible : c’est une présence suspendue, liée à la conscience plus qu’à la chair. Une fois installé, il altère les perceptions, induit la paranoïa, et efface la frontière entre le vrai et l’imaginaire.
Né d’un amalgame de peurs psychiques, de magie du silence et de résidus d’oubli collectif, le Szevrex ne peut survivre qu’en se rendant imperceptible. Il se tapit dans les angles morts de l’attention, dans les silences trop longs, ou entre deux battements de cœur.

Comportement :
Le Szevrex ne se déplace pas comme un être vivant. Il s’accroche à l’esprit des vivants — souvent par un regard trop fixe dans un miroir, une chanson oubliée, ou un endormissement brusque.
Une fois logé dans une victime, il agit lentement, réduisant sa mémoire immédiate, falsifiant ses sensations, et rendant son entourage flou, incohérent.
La victime commence à ne plus reconnaître les lieux, les objets, voire les proches, jusqu’à perdre son nom… ou accepter la présence du Szevrex comme une voix intérieure normale.
Lieu(x) de vie :
- Miroirs anciens, surtout ceux dont l’argenture est fendue
- Archives scellées, bibliothèques abandonnées où le silence règne depuis trop longtemps
- Médaillons, linceuls ou objets hérités de mourants sans sépulture
- Chambres où un souvenir douloureux a été volontairement effacé
Caractéristiques :
- Incorporel et indétectable par les moyens physiques ou magiques classiques
- Parasite mental : ne provoque pas de douleur, mais une déréalisation progressive
- Ne peut être perçu que par les enfants Ramharr, les personnes en deuil sincère, ou via un rituel d’écho mental
- Vulnérable aux chants d’enfance, aux souvenirs partagés ou aux objets liés à la vérité (journal intime, dernière lettre, etc.)
- Peut être transféré involontairement si une personne touche l’objet ou répète la dernière pensée du porteur
- Lorsqu’il est chassé, le Szevrex émet une note aiguë que seul l’esprit entend, suivie d’un silence glacial
📜 Autopsie spirituelle 68-A — Melyfia K.
« Impossible de fixer un point sur lequel travailler. Le Szevrex n’a ni organe, ni forme, ni masse… C’est un intrus d’intention pure. Une idée virale. »
« J’ai placé la victime dans un cercle de souvenirs — des objets de son enfance, son prénom gravé, une berceuse chantée à l’envers — et l’intrus s’est mis à vibrer dans l’air, comme une vérité qu’on aurait peur de prononcer. »
« Lorsque j’ai réussi à l’isoler, il a pris la forme d’un filament de fumée noire, entre deux battements de cœur. Pas avant. Pas après. »
« Je soupçonne qu’il n’est qu’un fragment… qu’il existe d’autres Szevrex. Ou pire : que chacun d’eux est un éclat d’un être plus vaste. »
Objets récupérables : D8 Normal
- Fragment d’oubli piégé : utilisé pour fabriquer un talisman anti-parasite
- Éclat de mémoire inversée : ingrédient rare pour potion de vérité
- Souvenir captif : si ouvert, révèle une scène oubliée (risque mental élevé)
EXP : 150
Argent : 30 $











