Arion et Sophon — Les Jumeaux de la Braise
Lieu de vie : Autrefois un petit village du Nord, aujourd’hui errants dans le Royaume d’Evershatter
Âge : 13 ans
Occupation : Vagabonds liés d’une conscience commune

Ils n’ont aucun souvenir d’une famille aimante. Seulement d’un village froid et méfiant, où chaque regard charriait la peur. Dès qu’ils surent parler, on murmura qu’ils n’étaient pas normaux : quand Arion tombait, Sophon boitait ; quand Sophon riait, Arion avait le souffle court. Ce lien étrange, fusionnel et viscéral, troubla bientôt tous ceux qui les approchèrent. Les familles qui les accueillirent, pleines d’une bonté fragile, finirent toutes par s’effrayer de cette unité sans faille.
Alors, les portes se fermèrent. Les jumeaux vécurent comme des ombres, nourris à la pitié silencieuse des villageois. On laissait du pain à la porte, une pomme sur le seuil, mais plus personne n’osait leur parler.
Un matin de sécheresse, le sort s’en mêla. Arion, réveillé avant son frère, ressentit une envie pressante… avant de comprendre que ce n’était pas la sienne. Une course derrière un chat noir, une odeur de fumée, et la grange — leur refuge — en flammes. Quand les cendres retombèrent, Sophon sortit vivant des décombres, puis Arion, sauvé par miracle. Les villageois, horrifiés, les virent ressurgir du brasier comme deux revenants.
On les chassa. Sans un mot, les enfants partirent dans les bois, marchant côte à côte, parfois abrités dans une cabane, parfois dans une grotte, toujours ensemble. Un soir, le ciel changea. Les nuages prirent une couleur d’ambre et de rouille, la forêt ondula comme un songe fiévreux. Sans s’en rendre compte, les jumeaux venaient de franchir la frontière d’un autre monde : Evershatter, un royaume de contes brisés, engendré par l’imagination malade d’Ezra Brown.
Mais eux n’en savaient rien. Ils continuaient simplement à marcher, convaincus que le monde n’avait fait que changer de saison.
Statistiques sociales :
- Charisme brut : 27
- Persuasion : 25
- Dissimulation sociale : 30
- Intuition sociale : 33
- Influence de l’Ombre : 31
- Empathie brute : 34
Compétence unique — Résonance des Âmes Jumelles
Quand l’un souffre, l’autre peut inverser la douleur ; quand l’un meurt, l’autre peut, dans un élan de désespoir, le rappeler à la vie pendant quelques instants. Cependant, à chaque utilisation, leurs esprits se mêlent davantage — rendant la frontière entre eux de plus en plus floue.


























