Le Time Snatcher est une main détachée surnaturelle, émergeant des ténèbres des temples oubliés. Autrefois liée à un être inconnu, elle s’est séparée de toute attache vitale et erre maintenant, chargée d’une magie énigmatique. Elle capture les aventuriers pour leur arracher le temps et l’expérience accumulés dans les temples, conservant ainsi le savoir et l’essence des lieux. Aucun indice dans sa structure ne montre qu’elle vit par elle-même : pas de cœur, ni de réseaux nerveux, juste une main immense et inhumaine, maniée par des forces mystérieuses. Ses griffes, fines et acérées, possèdent la capacité étrange de téléporter tout ce qu’elles effleurent. Si elle attrape à nouveau un individu déjà dépossédé de son temps, elle le tue sur-le-champ.

Comportement
Le Time Snatcher surgit soudainement des murs, du sol ou du plafond des temples obscurs, suivant l’ombre de sa proie. Il se déplace silencieusement et, tant qu’aucun bruit ne le dérange, il reste immobile, tel un spectre patient. Toutefois, le moindre son abrupt – un coup de cloche ou un cri – réveille sa rage. Dans cet état, son cri strident libère une onde de choc capable de provoquer des éboulements dans les couloirs fragiles. Il arrache ses cibles du sanctuaire en emportant avec lui toute l’expérience gagnée dans le temple.
Ses griffes lui permettent de téléporter objets et êtres, facilitant la capture. Si une proie se retrouve une seconde fois saisie par le Time Snatcher après avoir déjà été dépouillée de son expérience, la créature n’hésite pas à la faucher immédiatement. Par ailleurs, si le Time Snatcher perd une de ses griffes, sa capacité de téléportation s’en trouve considérablement altérée.
Lieu(x) de vie
Le Time Snatcher ne se manifeste que dans les temples anciens, dans les recoins sombres où le temps et le silence ont cours. On le trouve tapie dans les corridors obscurs, derrière des murs de pierres usées par les siècles et les rituels oubliés, attendant l’intrus imprudent.
Caractéristiques
- Entièrement détaché de toute entité vivante, sans cœur ni système nerveux complet
- Griffes dotées de pouvoirs de téléportation : tout contact peut être instantanément ramené vers lui
- Capture les aventuriers pour leur arracher le temps et l’expérience collectés dans le temple
- Tactique de traque basée sur l’ombre : toute perturbation lumineuse ou sonore peut le déclencher
- Point faible majeur situé dans sa zone dorsale fragilisée par la perte de tissu vital
- Si la même cible est attrapée à deux reprises, la proie est immédiatement fauchée
- La perte d’une griffe affaiblit considérablement ses capacités magiques
📜 Autopsie physique 92-F – Melyfia K.
L’examen du Time Snatcher révèle une entité isolée, ne possédant aucun organe vital. L’analyse de sa structure démontre que ce n’est qu’une main, dépourvue de lien avec un quelconque corps, animée uniquement par une magie obscure. Ses griffes, reliées à un réseau de fibres magiques, confèrent à la main un pouvoir de téléportation unique, qui s’affaiblit quand l’intégrité de ces appendices se compromise. La nature de cette entité reste un mystère complet, défiant toute logique biologique ou mystique connue.
Objets récupérables
🎲 Jet de d8 :
- 1, 2, 3 : Griffe tranchante – une lame surnaturelle, indispensable pour rituels de déplacement
- 4, 5, 6 : Fragment d’ombre dense – matière noire utilisée pour confectionner talismans ou pièges occultes
- 7, 8 : Éclat d’essence désincarnée (rare) – reliquat énergétique puissant, utilisé en magie de lien
EXP : 120
Argent : 50 $









