Johnny Mournvale

Lieu de vie : Forêt Verte
Âge : Né en 1783, mort en 1791 (8 ans)
Cause du décès : Brûlé dans sa chambre — feu d’origine occulte

« Je me souviens… des flammes, du cri de Sammy… et de son silence après. »

Johnny Mournvale fut autrefois un enfant insouciant, aimant rire et courir sous les arbres avec ses sœurs Molly et Dolly, et son frère Sammy. Leur maisonnée, nichée à la lisière de Londre, respirait une paix rustique. Tout bascula lorsque leur père revint d’un mystérieux voyage en Afrique. L’homme semblait changé, possédé d’une énergie étrangère, comme s’il portait une bête invisible sous sa peau. Ce n’était plus un père : c’était une ombre à crocs qui grognait dans les couloirs.

Les tragédies s’enchaînèrent. Dolly, infectée par un virus mutagène venu on ne sait d’où, sombra dans une soif sanguine irrépressible et finit par dévorer Molly. Johnny et Sammy, terrifiés, planifièrent leur fuite, mais le temps leur fut volé. Leur père, désormais asservi par un parasite occulte, mit le feu à leur chambre alors qu’ils dormaient, réduisant à néant toute lumière d’innocence.

Mais Johnny ne partit pas entièrement. Son esprit, nourri d’une volonté rare et d’un instinct de survie désespéré, résista à la mort. Il devint un Nobody — un esprit vengeur, détaché de sa vie passée, mais animé d’une lucidité brûlante. Personne ne sait vraiment comment son âme a tenu, mais certains parlent d’une anomalie psychique, d’une mémoire trop forte pour être effacée.

C’est Mira, une Orpheline Ramharr, qui brisa le cycle. Elle lui parla, l’écouta, et fit de lui un allié fidèle. Johnny, depuis lors, consacre son esprit à l’étude du parasite qui a corrompu son père. Son seul but : empêcher que d’autres enfants subissent ce qu’il a vécu.

  • Statistiques sociales
  • Charisme brut : 18
  • Persuasion : 8
  • Dissimulation sociale : 41
  • Intuition sociale : 20
  • Influence de l’ombre : 25
  • Empathie brute : 12
Compétence unique : Cendre Persistante

Johnny peut se manifester brièvement dans le monde physique en formant un nuage de cendres glacées. Quiconque inspire ces particules voit surgir devant lui des souvenirs de ses propres peurs enfouies, le paralysant de terreur pendant quelques secondes. Si l’ennemi a un lien avec l’occultisme, la cendre devient brûlante et inflige des brûlures mentales.

Chris Luxina

Lieu de vie : Easthallow
Âge : Né le 8 Fév 870 (1128 ans)
Emploi ou Occupation : Antiquaire, joaillier et artisan lapidaire

« La glace n’éteint pas la flamme… elle la fait briller. »

Depuis son union sacrée avec Fire Luxina, Chris a officiellement adopté le nom royal des elfes, un geste à la fois politique et intime, qui témoigne de la profondeur de leur lien. À Easthallow, il tient une boutique élégante et feutrée nommée La Flamme et le Cristal, où s’entrelacent artefacts oubliés, gemmes rares et bijoux sculptés avec une précision presque surnaturelle. Sa maîtrise de la taille de pierre et de la magie élémentaire le rend célèbre parmi les connaisseurs — et redouté parmi les faussaires.

Chris est un être d’ambivalence : froid par nature, chaleureux par choix. Il reste discret, humble, souvent en retrait, mais toujours prêt à tendre la main, surtout à ceux qui se sentent aussi perdus qu’il l’a été autrefois. Sa magie de glace, longtemps source de trouble et d’isolement, est désormais domptée avec une rigueur apaisée, adoucie par la présence constante et aimante de Fire à ses côtés.

Il a récemment pris sous son aile la jeune Emily O’Phelan. Le lien qu’il a tissé avec elle dépasse celui d’un simple mentorat : Chris lui a offert une parcelle de sa propre essence magique, une transmission rare, ancienne, presque sacrée. Cette connexion, profondément ancrée, ne saurait être brisée sans conséquences majeures pour l’un ou l’autre. Il veille sur elle avec une tendresse qu’il réserve à très peu, et semble avoir trouvé dans ce geste un sens renouvelé à sa propre existence.

  • Statistiques sociales
  • Charisme brut : 900
  • Persuasion : 800
  • Dissimulation sociale : 700
  • Intuition sociale : 1000
  • Influence de l’ombre : 1100
  • Empathie brute : 1200
Compétence unique : Souffle du Givre Silencieux

Chris peut libérer un cône de givre silencieux et concentré, gelant l’air lui-même et figeant tout dans sa trajectoire. Cette attaque glaciale peut pétrifier instantanément une cible vulnérable, briser les protections magiques mineures et ralentir les mouvements de groupes entiers. L’effet est plus puissant s’il agit pour protéger quelqu’un qu’il aime. Cette capacité laisse dans l’air une brume bleutée et une empreinte de silence, comme si le monde retenait son souffle.

Dossier sur le W.O.L.F (Warding Operations & Legendary Forces)

Présentation générale

Le W.O.L.F (Warding Operations & Legendary Forces) est une organisation militaire britannique secrète, créée dans les années 1960 par le Commandant Kayto Yeung, un ancien officier de la Royal Navy. Sa mission consiste à :

  • Identifier, capturer et neutraliser les créatures fantastiques ou mythiques représentant une menace pour la sécurité mondiale.
  • Étudier et exploiter ces entités pour des avancées stratégiques et scientifiques.

En janvier 1998, le W.O.L.F a établi une base avancée à proximité d’Easthallow, une ville réputée pour son caractère surnaturel et ses phénomènes inexpliqués. Cette décision a été accélérée par la découverte d’un (archange lié au désir), capturé dans un bâtiment abandonné de la ville.


Hiérarchie et structure interne

L’organisation est structurée en plusieurs divisions :

  1. Division de Repérage : Surveillance des anomalies surnaturelles.
  2. Division de Capture : Opérations tactiques contre les cibles.
  3. Division de Recherche : Étude des entités capturées.
  4. Division de Contention : Gestion des installations de confinement.
  5. Division des Opérations Noires : Maintien du secret et gestion des fuites d’informations.

Base d’opérations à Easthallow

En janvier 1998, l’organisation a inauguré le Fort Epsilon, une base militaire secrète dans une zone forestière proche d’Easthallow.

  • Mission principale : Surveiller la ville et ses environs pour prévenir tout danger lié aux phénomènes surnaturels.
  • Infrastructure :
    • Un centre de surveillance magique.
    • Un laboratoire de recherche avancé.
    • Des cellules renforcées adaptées aux entités de haut niveau, notamment des créatures angéliques ou démoniaques.

Incident de l’Archange du Désir (Janvier 1998)

L’opération la plus marquante menée depuis Fort Epsilon concerne la capture d’un archange lié au désir.

Caractéristiques de l’entité :

  • Apparence : Humanoïde ailé avec une aura dorée et une intensité magnétique provoquant un désir irrationnel.
  • Pouvoirs :
    • Manipulation émotionnelle, incitant à des actes extrêmes de passion ou de jalousie.
    • Effets psychologiques massifs sur une large population.
  • Impact local : Une série d’incidents violents, incluant des meurtres passionnels et des suicides, a attiré l’attention du W.O.L.F.

Capture :

  • Forces mobilisées : Une équipe de 12 agents spécialisés.
  • Méthode : L’utilisation d’un artefact ancien capable de neutraliser les capacités mentales des entités angéliques. Couvert pas une explotion de Bomb Type A14
  • Statut actuel : L’archange est confiné dans une cellule renforcée et fait l’objet d’études approfondies.

Implication d’Easthallow

La capture de l’archange et les anomalies persistantes ont conduit le W.O.L.F à intensifier sa présence à Easthallow :

  • Concentration d’énergies : Easthallow semble être un point névralgique pour les phénomènes surnaturels.
  • Structure souterraine : Des explorations ont révélé la présence d’anciennes cavernes sous la ville, potentiellement liées à des portails surnaturels.

Membres notables en 1998

  • Commandant Kaito Yeung (Fondateur) : Ancien officier de la Royal Navy, il a fondé le W.O.L.F après une série de rencontres avec des entités surnaturelles pendant la Première Guerre mondiale. Stratège visionnaire, il a conçu les premières infrastructures et doctrines de l’organisation.
  • Commandant Marcus Graves : Responsable du Fort Epsilon et expert en engagement contre les entités angéliques.
  • Docteur Helena Voss : Scientifique en chef, spécialisée dans la biologie des entités magiques.
  • Agent Cormac Kane : Dirigeant des équipes tactiques de capture.
  • Docteur Lyssander Fex II : Chef de département de Biologie physique

Technologie et équipements

Pour ses opérations à Easthallow, le W.O.L.F utilise des technologies avancées :

  • Capteurs d’énergie magique : Détectent les flux anormaux.
  • Artefacts anciens : Neutralisent ou contrôlent les créatures dangereuses.
  • Armures tactiques spéciales : Offrant une résistance aux attaques magiques.

Devise

« In umbris tenebrarum, nos lucem tenemus.« 
(Dans l’ombre des ténèbres, nous portons la lumière.)

Le W.O.L.F, sous la direction de leaders comme Kayto Yeung, reste un rempart discret mais indispensable contre les menaces surnaturelles, tout en veillant à préserver le secret de ses opérations.

Kayto Yeung

Lieu de vie : Base W.O.L.F.S., localisation inconnue
Âge : Né le 7 juillet 1900 – Apparence figée à 40 ans
Race : Humain modifié (expérimental & magique)
Occupation : Ancien Général des forces coréennes, Chef suprême des W.O.L.F.S., Criminel de guerre

Écoute la Chanson de mon âme :
« Je ne veux pas être immortel. Je veux être… l’inévitable. »

Né dans la province de Hamgyong en Corée en 1900, Kayto Yeung grandit dans les ruines de l’Empire, marqué dès l’enfance par l’horreur. La Peste chinoise de 1910 emporta ses deux parents sous ses yeux. C’est là que naquit sa haine de la faiblesse, son dégoût de la mortalité, et son obsession : vaincre la mort et dominer ceux qui s’y résignent.

Officier d’élite dès les années 30, il grimpa les échelons de l’armée coréenne avec une efficacité impitoyable. En 1944, il était à la tête d’une division expérimentale spécialisée dans les « guerres silencieuses », mêlant exactions biologiques, torture psychologique et détournement de forces occultes. Il établit les W.O.L.F.S. en 1960, transformant ce qui devait être une unité de renseignement en une organisation secrète militaro-magique, spécialisée dans les armes humaines, les pactes démoniaques, et les manipulations génétiques.

Kayto modifia son propre corps à l’aide de rituels interdits et d’ingénierie noire, gelant son âge et renforçant son endurance, sa force, et surtout sa résistance aux maladies. Mais ces altérations le rendirent presque inhumain, émotionnellement et moralement. Il n’a plus peur que d’une chose : redevenir mortel.

Il ne connaît ni loyauté, ni attachement. Il a trahi des pays, vendu des enfants, et même ordonné l’exécution de son propre fils, Kaweda, pour une opération rituelle dont l’objectif reste inconnu. Sa capacité mentale est redoutée : il manipule, soumet, brise avec des mots aussi bien qu’avec des armes. Certains disent qu’il voit les failles dans l’âme comme d’autres lisent un journal.

En mars 1998, il fut mystérieusement invité par Astarex dans la ville magique de Easthallow. Cette invitation, dont les motivations restent obscures, coïncida avec une attaque militaire massive de Kayto contre la ville. Pourtant, Easthallow était vide des élus sanguinem, comme si elle avait été délibérément livrée. Archange, démons et créatures magiques se dressèrent pour la défendre, tandis qu’une vérité plus sombre semblait empêchée la cité de se protéger elle-même.

Aujourd’hui, Kayto Yeung est considéré comme l’un des criminels les plus dangereux de l’histoire contemporaine, non seulement pour ses crimes contre l’humanité, mais aussi pour ses actes contre l’équilibre magique du monde.

  • Statistiques sociales :
  • Charisme brut : 24
  • Persuasion : 27
  • Dissimulation sociale : 28
  • Intuition sociale : 26
  • Influence de l’ombre : 40
  • Empathie brute : 10
Compétence unique : Volonté Profanée

Kayto peut, une fois par scène, imposer une décision à une personne de volonté moyenne ou affaiblie, comme si elle venait d’elle-même. Cette action peut inverser une situation sociale critique, briser une alliance ou retourner un allié contre les siens. En combat, elle peut neutraliser un ennemi par un ordre indiscutable. Les effets sont puissants mais laissent des séquelles psychologiques sur la cible.










Kaito Akitamaru

Lieu de vie : Sanctuaire de l’Aube Silencieuse, sommet du Mont Kurayama
Âge : Inconnu, hors du temps
Race : Akita (divinité ancestrale lupine)
Occupation : Divinité solaire, Gardien des Causes Perdues

« Tu ne sauras peut-être jamais pourquoi tu as agi. Mais sache que c’était nécessaire. »

On raconte que lorsque le premier rayon du soleil a percé les brumes primitives du Japon ancien, il n’éclaira pas un empereur ni une montagne sacrée, mais le pelage doré d’un être couché aux portes d’un village mourant. Ce loup immense, aux yeux d’ambre brûlants, était Kaito Sun, une divinité Akita née du Soleil lui-même, incarnation du feu bienveillant, de l’espoir obstiné, et des lendemains qui se battent pour exister.

Contrairement aux dieux hautains ou vengeurs des anciens mythes, Kaito ne cherche ni offrande ni temple somptueux. Il veille sur ceux que le monde oublie : les exilés, les enfants abandonnés, les soldats qui refusent la guerre, les rêveurs considérés fous. Il n’apparaît jamais de front, mais fait naître des appels intérieurs, aussi doux qu’une brise ou aussi pressants qu’une brûlure dans la poitrine. Ceux qui l’entendent ressentent un besoin irrépressible d’agir : sauver un inconnu, prendre un détour, parler à un silencieux. Des gestes minuscules… mais qui changent des destins entiers.

Kaito est le Serviteur des Causes Perdues, l’ombre derrière le héros oublié, la voix dans l’esprit d’un suicidaire, le murmure qui pousse une enfant à enterrer un talisman plutôt qu’à le vendre. Il n’intervient jamais directement, car son pouvoir réside dans l’élan qu’il inspire, pas dans l’acte lui-même.

Au fil des siècles, des légendes parlent d’un chien-loup doré guidant les voyageurs, dormant aux côtés des mourants ou aboyant face à l’injustice invisible. Il est lumière, mais jamais éclatante : une lueur constante dans les ténèbres humaines.

Compétence unique : Voix de l’Invisible

Une fois par jour, Kaito peut insuffler un Appel Sacré à un être vivant, même à distance. Celui-ci ressent une impulsion irrésistible d’agir dans une direction précise, souvent illogique, mais toujours juste dans le grand dessein du monde. Les effets en jeu peuvent ouvrir une scène imprévue, sauver une vie ou déclencher une révélation narrative capitale.

Le Collier d’Onophrius

Lieu de découverte : Cela dépend d’où l’on se trouve dans l’histoire du monde…
Âge estimé : Incalculable – atemporel
Catégorie : Objet occulte – artefact hors du temps

« Ce qui n’a ni commencement ni fin ne se transmet pas… il se manifeste. »

Le Collier d’Onophrius défie toute tentative d’ancrage historique. Non pas en raison d’un manque de sources, mais parce qu’il serait, selon certains témoignages, né dans un vide où le temps lui-même n’existe pas. Dans ce néant intemporel, l’acte même de « fabriquer » n’a plus de sens : il n’y a pas de succession d’événements, pas de commencement, pas d’achèvement. Le collier n’a pas été forgé, il est.

Sa présence dans notre monde résulte donc non d’un transport, mais d’une manifestation : un surgissement dans la réalité temporelle d’un artefact atemporel. Lorsqu’il est remis à une famille, ce n’est pas un passage dans le temps, mais un point de contact entre deux règnes : celui, linéaire, des hommes, et celui, absolu, du vide originel.

Le paradoxe de ses apparitions s’explique par cette nature : la version « future » et la version « passée » du collier sont en fait le même objet, perçu à deux moments distincts par des êtres temporels. Ainsi, l’individu du futur qui le « rapporte dans le passé » n’a fait qu’interagir à son tour avec une entité qui transcende toute causalité. Le « passé » de la famille n’est que le moment où leur chronologie a touché l’objet. Le collier, lui, n’a jamais bougé.

Cette réalité est déroutante. Elle confond notre perception linéaire du temps, efface la frontière entre cause et effet, et oblige l’esprit à envisager l’inconcevable : qu’un artefact puisse être antérieur au temps lui-même.

Mais cet objet n’est pas passif. Il semble animé d’un mécanisme ancien de purification, non pas moral, mais alchimique et intime. En entrant en résonance avec son porteur, le collier tente lentement de le purifier, d’en dissoudre les impuretés de l’âme ou de l’esprit — au risque de se corrompre lui-même. Ce processus n’est pas une faute, mais un aspect fondamental de son existence : une nature ni lumineuse ni ténébreuse, mais fusionnelle avec l’époque et l’être qu’il touche. Le Collier d’Onophrius n’a pas d’alignement : il s’ajuste, il absorbe, il équilibre, même si cela implique sa propre dégradation.

J’ai voulu te guérir… et c’est ta blessure qui m’a fait roi.

Renji Iwayama

Lieu de vie : Ex-voyageur des provinces de l’Est, puis protecteur des Brumes
Date de naissance : 4 février 1549
Date de mort : 1649
Race : Elfe des cimes profondes
Occupation : Exorciste errant & Stratège du Royaume Invisible

Ce n’est pas en chassant les démons qu’on purifie un monde. C’est en aimant ce que le monde rejette.

Renji Iwayama naquit parmi les brumes froides d’un village elfique reculé, élevé dans les arts de la chasse, de la purification et du silence. Dès l’âge adulte, il choisit l’exil, traversant les terres ravagées par les guerres et les esprits. Son don était rare : il pouvait non seulement voir les entités invisibles, mais aussi dialoguer avec elles, les convaincre de partir plutôt que les détruire. Il devint une légende errante, l’elfe vêtu de vert qui laissait les villages silencieux après son départ — vidés de toute corruption.

Mais l’arrivée au pouvoir d’Oda Nobunaga changea tout. Certaines zones devinrent inpurifiables, infestées de pactes interdits et de douleurs tissées par des siècles de souffrance. Renji, seul, ne suffisait plus. C’est alors qu’il rencontra Shino Fukusaburu, une demi-Yōkai cherchant à traverser l’une de ces zones souillées. Au lieu de la rejeter, il l’écouta. Ensemble, ils parvinrent à purifier l’impurifiable.

De cette collaboration naquit un lien rare entre chasseur et Yōkai.
Mais tout changea lorsqu’ils découvrirent, caché dans un village maudit, le légendaire Sen no Shinjitsu no Ishi, l’Épée de la Vérité Absolue. Ce lieu, protégé par un jeune Yōkai nommé Zankuro Kurogami, allait tout bouleverser.

Renji ne s’attendait pas à aimer.
Et pourtant, il tomba amoureux de Zankuro, profondément, silencieusement. Avec Shino, ils formèrent un trio d’exception, purifiant les provinces, affrontant les serviteurs de Nobunaga, préparant l’affrontement final. Quand Zankuro fut déclaré mort lors du grand combat contre Oda, c’était un mensonge protecteur : il avait été rendu humain par un sort caché, pour échapper aux traques.

Pour protéger leur relation interdite, Renji demanda à Shino d’épouser Zankuro. Elle accepta, devenant leur façade, leur gardienne, leur dernier rempart contre les regards. Ensemble, ils vécurent en paix pendant plusieurs décennies, sous les Brumes.

En 1649, Zankuro mourut,à 99 ans à la manière d’un homme — d’une maladie simple, d’un sommeil sans retour. Et Renji, fidèle à sa promesse, mit fin à ses jours, le cœur posé contre l’ancienne garde de l’Épée-Vérité. Avant de disparaître, il grava une phrase dans la roche :

« Quand les Brumes reviendront, je marcherai de nouveau à tes côtés. »

Zankuro Kurogami

Lieu de vie : Anciennement le village de la Foudre Noire, aujourd’hui disparu
Date de naissance : 12 octobre 1550
Race : Yōkai
Titre spirituel : Moine de la Vérité — Élu de la Foudre d’Odin
Occupation : Guerrier mystique, gardien du Sen no Shinjitsu no Ishi

« Ne me louez pas pour ce que j’ai défendu. Louez-moi pour ce que j’ai aimé, même si je n’y avais pas droit. »

Zankuro Kurogami naît dans un village caché au cœur des montagnes, un sanctuaire Yōkai où la foudre tombait plus souvent qu’ailleurs. L’enfant portait en lui un éclat étrange — on disait qu’il avait été frappé par la foudre d’Odin avant sa naissance, marquant son corps d’un sceau vivant : l’éclair de la Vérité.

À 12 ans, il surpassait déjà le maître d’armes de son clan. Sa puissance et sa discipline faisaient de lui un élu… mais son monde fut détruit par une haine qu’il ne comprenait pas encore.

Oda Nobunaga, en pleine croisade contre les Yōkai, rasa le village de Zankuro dans un assaut aveugle. Seul survivant debout parmi les flammes, l’enfant osa affronter Nobunaga, malgré une différence de force écrasante. Le combat fut bref. Zankuro fut vaincu, brisé, mais pas détruit. Car il avait juré de protéger l’Épée-Vérité, le Sen no Shinjitsu no Ishi, une lame capable de forcer n’importe qui à dire ou à vivre sa vérité intérieure.

Au moment où Nobunaga leva la main pour l’achever, deux silhouettes surgirent des brumes : Shino Fukusaburu, la demi-Yōkai bannie, et Renji Iwayama, un elfe des montagnes. Ensemble, ils firent reculer Nobunaga, sauvant Zankuro d’une mort certaine.

Dès lors, Zankuro ne fut plus jamais seul. Il trouva en Shino une alliée puissante, protectrice et stratège. En Renji, il découvrit une tendresse profonde, un amour interdit par les règles de leur monde. Pendant plus de vingt ans, ils combattirent ensemble, affrontant les horreurs de la guerre occulte, tout en traquant Nobunaga.

Dix ans avant l’affrontement final, un pacte fut scellé : Shino épousa Zankuro, non par amour, mais pour le lier à elle par un serment de protection éternelle. Ce geste permit à Renji et Zankuro de vivre pleinement leur amour, à l’abri du jugement et des dogmes Yōkai.

En 1582, lors de l’affrontement contre Oda Nobunaga devenu Roi des Démons, Zankuro accomplit le sacrifice ultime. Alors que Nobunaga invoquait un rituel visant à annihiler tous les Yōkai du Japon, Zankuro se projeta au cœur du sort, canalisant l’éclair d’Odin dans son propre corps. Il permit ainsi à Shino et aux survivants d’échapper à l’extinction.


Mais la fin reste floue.
Des rumeurs racontent qu’il survécut, vidé de sa puissance divine, devenu mortel. D’autres prétendent qu’il rôde toujours. Vertain ont un démon a dos de citrouille, hantant la résident de Shino. Certains assurent même qu’il aurait offert à Shino un enfant, né d’une étreinte magique au seuil de la mort…

Le plus grand mystère demeure : le Sen no Shinjitsu no Ishi a disparu. Cette lame, capable de faire jaillir la vérité des âmes les plus corrompues, ne fut jamais retrouvée.

Oda Nobunaga

Lieu de vie : Anciennement la Province d’Owari, puis Kyoto
Date de naissance : 23 juin 1534
Date présumée de mort : 21 juin 1582, Kyoto
Titre occulte : Le Roi des Yōkai
Occupation : Daimyo du clan Oda, alchimiste de guerre, traqueur d’esprits
Affiliation occulte : Aucun ordre reconnu — créateur du Rituel du Néant Sanglant

« Quand un cœur pur saigne de haine, le monde ne s’incline pas : il brûle. »

Oda Nobunaga est l’un des noms les plus connus de l’histoire du Japon… mais seuls quelques initiés connaissent l’autre face de sa légende : celle d’un enfant hanté, puis d’un homme devenu pire que les monstres qu’il traquait.

Né le 23 juin 1534 dans la province d’Owari, Oda fut un enfant atypique, à l’esprit vif, farouche et souvent incompris. Il passait des journées entières à éviter les maîtres d’armes, préférant errer dans les bois. C’est là qu’il rencontra une jeune Yōkai aux cheveux d’encre et au regard trouble : Shino Fukusaburu. Née d’un père esprit et d’une mère humaine, elle devint sa confidente, son amie la plus intime.

Pendant plusieurs années, ils grandirent ensemble, dans le secret d’une amitié interdite.

Mais tout changea le jour où Matsuda Ichiro, un ami d’enfance d’Oda, fut retrouvé déchiqueté par une créature. Le clan accusa les Yōkai ; Nobunaga, aveuglé par le chagrin, choisit de croire que c’était Shino qui l’avait trahi. Malgré l’absence de preuves, il la maudit, l’éloigna de sa vie, et son cœur se changea en fer noir.

Dès lors, sa haine devint doctrine.
Il ordonna la capture, l’étude et la vivisection des Yōkai. Il alimenta ses armées avec le sang d’innombrables esprits, cherchant à forger une force que nul humain n’aurait jamais pu atteindre. À travers des rituels interdits, il s’imprégna de leur essence, jusqu’à devenir lui-même ce qu’il prétendait vouloir détruire : le Roi des Yōkai, le Dévoreur de lignées.

En 1582, les archives connues racontent que Nobunaga trouva la mort dans l’incendie du temple Honnō-ji, trahi par Akechi Mitsuhide.
Mais l’histoire oubliée dit qu’il fut affronté cette nuit-là par Shino Fukusaburu, accompagnée de deux alliés puissants :

  • Zankuro Kurogami, Moine de la vérité et élu de la foudre.
  • Renji Iwayama, exorciste errant et stratège du royaume invisible

Le combat fut titanesque. Oda, dans un dernier acte de haine, prononça une malédiction ancienne : il offrit sa propre existence en échange de l’extinction de tous les Yōkai du Japon. Une lumière noire inonda Kyoto.

Mais Zankuro se jeta au cœur du rituel, liant sa propre âme à celle de Shino et de ses semblables dans un sacrifice ultime. Grâce à lui, une faille fut ouverte, un exil dimensionnel permettant à certains Yōkai d’échapper au massacre.

Aujourd’hui, les livres racontent que Nobunaga est mort dans les flammes.
Mais dans certaines ruelles de Kyoto, des ombres susurrent qu’il veille toujours… dans un plan de ruine, prêt à revenir si la haine renaît.

Shino Fukusaburu 1799

Lieu de vie : Londres, Quartier de Lambeth Marsh
Âge en 1799 : 265 ans (âge apparent : 33 ans)
Occupation : Cheffe de la Guilde des Poussières et des Échos
Affiliation : Cercle des Trois Royaumes — cofondatrice des Guildes de l’Invisible

« Le monde ne tient pas par les lois, ni par les rois, ni même par les dieux. Il tient par ceux qui écoutent, ceux qui veillent, et ceux qui se taisent. »

Après des siècles de silence volontaire, Shino Fukusaburu quitta le Japon vers 1650, portée par la lassitude et le deuil. Tous ses compagnons du soulèvement contre Nobunaga étaient morts, et plus rien ne la rattachait à ses terres d’origine. Elle parcourut les océans, guidée par la rumeur d’une cité lointaine, où les échos des royaumes invisibles murmuraient encore : Londres.

Elle y posa pied en 1766, dans les marécages sombres de Lambeth Marsh. Dès son arrivée, elle fut saisie non par la misère des rues, mais par la densité des présences magiques. Pestiférés, spectres, aberrations du sacré et oubliés des brumes s’agitaient dans les plis de la ville. Elle y vit un écho de ses combats passés – et une nouvelle patrie.

En quatre ans, Shino devint une légende urbaine. On disait qu’elle nettoyait des hôpitaux abandonnés, faisait disparaître les loges corrompues, traquait les nids de créatures comme on chasse les souvenirs indésirables. On lui attribue la destruction de plus de soixante foyers occultes, du simple parasite astral à des fragments de dieux échoués.

En 1773, elle fonda la Guilde des Poussières et des Échos, une confrérie d’érudits, d’exorcistes et d’archivistes du non-dit. Inspirée de son passé, elle proposa à deux figures marquantes — Séraphin Valemort et Ashveil Copper — de créer un triumvirat des sens invisibles :

  • La Guilde des Poussières et des Échos (elle-même) pour écouter
  • La Guilde du Cercle des Voûtes (Valemort) pour voir
  • La Guilde le Cercle des Miroirs (Ashveil) pour parler

Aujourd’hui, bien qu’elle combatte rarement, Shino est l’une des femmes les plus respectées de Londres. Sa simple présence suffit à apaiser certains esprits ou à faire fuir des entités majeures. Elle incarne la preuve vivante que les démons peuvent aimer, protéger, et choisir la paix.

  • Statistiques sociales
  • Charisme brut : 87
  • Persuasion : 66
  • Dissimulation sociale : 102
  • Intuition sociale : 84
  • Influence de l’ombre : 114
  • Empathie brute : 63
Compétence unique : Danse de l’Éclipse Rouge – Rituel de Retournement

Cette version raffinée de la Danse originelle permet à Shino (ou à un joueur portant l’un de ses talismans) de réaliser un rituel à l’intérieur d’un lieu où un traumatisme ancien ou un pacte occulte a été scellé. En l’exécutant, elle suspend le temps social, occulte et astral dans un rayon de 13 mètres pendant une durée calculée en fonction de sa Dissimulation sociale (10 secondes par tranche de 20 points, soit 50 secondes actuellement).

Durant ce laps, une mémoire collective peut être révélée, une malédiction inversée ou un mensonge structurel effacé. Cependant, plus le lieu est ancien, plus la Danse appelle l’attention de l’Invisible. Si elle est utilisée plus d’une fois par mois lunaire, des entités oubliées commencent à suivre les traces rouges qu’elle laisse derrière elle.