Veil Eater

Ce qu’est le monstre
Le Veil Eater est une créature massive et assise mesurant près de douze mètres de haut, née dans les interstices entre les mondes, là où la réalité et l’oubli se frottent jusqu’à se déchirer. On le voit rarement, car il vit dans la Dualité, un plan parallèle où le temps s’écoule différemment, mais il peut apparaître brièvement dans notre monde par accident, ou lorsque des rituels interdits déchirent le voile de séparation.
La créature se nourrit par une longue trompe préhensile qui remplace ses traits faciaux. Son corps, presque statique, cache une puissance terrifiante. Entouré de tentacules spectrals, il ne bouge que rarement… mais lorsque la menace le force à se lever, le Veil Eater devient un prédateur d’une lenteur écrasante et d’une violence cosmique. Il se nourrit non seulement de chair, mais aussi de souvenirs, d’essences, de noms et de traces — effaçant peu à peu l’existence de ses proies.

Dangerosité : 💀💀💀💀💀💀💀

Comportement
Habituellement paisible, le Veil Eater ne cherche pas à se battre. Il se contente de se nourrir, insatiable mais lent. S’il est dérangé pendant sa consommation, il peut se lever et défendre son territoire, balayant le sol de ses tentacules massifs. Son attaque la plus redoutée reste l’absorption par sa trompe, qui entraîne une disparition pure et totale de la victime : aucun corps, aucun souvenir, aucune trace.

Lieu(x) de vie

  • Principalement dans la DualitĂ©, un plan instable entre les dimensions.
  • Rarement visible dans notre monde, sauf lors d’accidents rituels, ou dans des lieux oĂą la rĂ©alitĂ© est affaiblie : théâtres abandonnĂ©s, archives oubliĂ©es, chapelles effacĂ©es.
  • Parfois perçu par ceux ayant perdu un proche de manière brutale — comme si le Veil Eater Ă©tait passĂ©.

Caractéristiques

  • Corps Ă©norme, toujours assis, mais pouvant se redresser lentement.
  • Trompe d’absorption : absorbe chair, âme et existence.
  • Tentacules dotĂ©s de crochets psychiques : frappent et altèrent la mĂ©moire ou l’identitĂ©.
  • Insensible aux armes physiques classiques.
  • Peut ĂŞtre ralenti par des objets d’ancrage identitaire (nom, souvenir matĂ©riel, poème aimĂ©).
  • Ne laisse aucune trace d’une victime absorbĂ©e.

📜 Autopsie spirituelle 51-X – Melyfia K.
L’autopsie a nécessité un transfert prolongé dans la Dualité. Pendant près de deux mois — bien que quelques secondes à peine se soient écoulées dans notre monde grâce à une montre de stabilisation temporelle offerte par Dominique —, j’ai pu observer le fonctionnement interne du Veil Eater.
La créature ne digère pas au sens classique. Elle filtre, désosse la réalité de son contenu. Son estomac n’est qu’un gouffre spectral sans fond, bordé de fibres conscientes. Son cœur est silencieux, et ses pensées circulent lentement à travers ses tentacules, qui semblent prolonger une mémoire infinie.
Aucun organe vital classique. Juste une profonde absence de vie, animée par une faim qui dépasse notre compréhension.
J’ai prélevé une lame de mémoire non digérée, un éclat de souvenir figé, que je pense pouvoir rendre à son porteur — s’il n’a pas été totalement effacé.

Objets récupérables
🎲 Jet de d8 :

  • 1, 2, 3 : Éclat d’ombre sĂ©chĂ©e – matière nĂ©e de souvenirs corrompus, utilisĂ©e en alchimie mentale
  • 4, 5, 6 : Tissu de rĂ©alitĂ© froissĂ©e – fragment instable, permet d’entrer brièvement en DualitĂ©
  • 7, 8 : CĹ“ur de Voile (rare) – cristallisation d’une âme incomplète, extrĂŞme valeur pour mages et spirites

EXP : 650
Argent : 90 $

Fossoir Alpha

Ce qu’est le monstre
Le Fossoir Alpha est une forme évoluée et particulièrement dangereuse des Fossoirs ordinaires. Autrefois un loup infecté, il est désormais presque entièrement parasite : un organisme contrôlé de l’intérieur, le parasite ayant fusionné avec la colonne vertébrale et le cervelet. Debout comme un humanoïde, mais à la carrure bestiale, il est souvent recouvert d’une carapace de givre, de roche ou de métal, selon l’élément auquel il est lié. Il ne voit plus — ses yeux sont vides ou recouverts — mais il entend chaque vibration avec une précision chirurgicale. Les sons perçants, tels qu’une cloche, peuvent provoquer une charge brutale et aveugle.

Dangerosité : 💀💀💀💀💀💀💀 (💀💀💀💀💀💀💀💀 si version blindée)

Comportement
Colérique, territorial, et instable, le Fossoir Alpha attaque sans relâche lorsqu’il repère une proie. Il est attiré par le bruit, le mouvement et la chaleur. Certains exemplaires, encore plus rares, possèdent une armure élémentaire qui les rend presque invulnérables frontalement. Leur seul point faible : un segment fragile à la base du dos, là où se loge la « racine » du parasite.

Ils se battent avec leurs griffes allongées, capables de trancher la pierre, et leur souffle peut projeter des éclats liés à leur élément (givre, roche, verre noir, etc.).

Lieu(x) de vie

  • Forts maudits ou châteaux abandonnĂ©s
  • ForĂŞts glacĂ©es ou brĂ»lĂ©es par la magie
  • Grottes infectĂ©es ou sanctuaires profanĂ©s
  • Tunnels anciens des anciennes voies de chasse

Caractéristiques

  • Aveugle mais hyper-audition : dĂ©tecte les battements de cĹ“ur Ă  plusieurs mètres
  • Griffes massives Ă  Ă©nergie Ă©lĂ©mentaire (givre, roche, cendre)
  • Forme bipède, robuste et musclĂ©e
  • Armure naturelle ou rituelle selon mutation
  • SensibilitĂ© extrĂŞme Ă  certaines frĂ©quences aiguĂ«s
  • Faiblesse majeure : excroissance parasite dans le dos
  • Certains variants sont vulnĂ©rables Ă  leur Ă©lĂ©ment opposĂ©

📜 Autopsie évolutive 51-E – Melyfia K.
Le parasite dominant a totalement colonisĂ© la colonne vertĂ©brale et modifiĂ© la structure osseuse de l’ancien hĂ´te lupin. Il ne reste rien de l’animal : la chair est un conduit. Le parasite bat comme un cĹ“ur secondaire, Ă©mettant des pulsations perceptibles par les mĂ©diums, les Ramharr ou autres espèce d’elfe.
L’ouverture chirurgicale d’un dos de Fossoir Alpha a rĂ©vĂ©lĂ© une glande nerveuse en spirale, suintant une sève noire et glacĂ©e. Selon les vibrations mesurĂ©es, cette glande tente d’atteindre une frĂ©quence de synchronisation… probablement pour appeler d’autres crĂ©atures.
Je note aussi que l’armure externe est plus qu’un bouclier : elle réagit à la peur. Plus l’ennemi tremble, plus elle se durcit.

Objets récupérables
🎲 Jet de d8 :

  • 1, 2, 3 : Griffe fossile de Fossoir – lame naturelle, pouvant ĂŞtre enchantĂ©e
  • 4, 5, 6 : Segment nerveux de parasite – ingrĂ©dient rare pour rituels de dĂ©connexion ou poisons
  • 7, 8 : Éclat de glande vibratoire (rare) – peut ĂŞtre utilisĂ© pour crĂ©er des objets auditifs ou des pièges Ă  hurlement

EXP : 250 ou 375
Argent : 30 $ ou 75$