Lieu de vie : Grottes effondrées de Milturys
Âge : 144 ans
Emploi ou Occupation : Gardien de trésors et de secrets

Niché au plus profond des Grottes de Milturys, là où même l’écho refuse d’aller, Oro se tient immobile — une silhouette dorée d’une beauté macabre, fusion parfaite entre or alchimique et squelette figé dans le temps. Jadis, il fut un mage alchimiste d’un cercle aujourd’hui effacé des grimoires. Pour préserver les savoirs impies arrachés aux dieux tombés, il commença un long processus de transmutation : non pas d’un métal vil en or, mais d’un être vivant en relique immortelle.
Il scella son âme dans son propre squelette poli. Ce n’est pas l’immortalité qu’il désirait, mais le silence éternel autour des vérités interdites. Oro n’est pas mauvais — il est équitable. Il ne juge pas. Il pèse. Il évalue. Il échange.
Il aide parfois les voyageurs assez fous ou désespérés pour le chercher dans ses galeries, leur proposant des objets rares, des vérités, ou même des fragments d’oubli… en échange d’un service, d’un secret, ou d’un sacrifice. Ceux qui acceptent comprennent trop tard que toute dette a sa gravité.
Malgré son apparence lugubre, Oro inspire une forme de respect : il est poli, précis, méthodique. Les enfants Ramharr, étrangement, ne le craignent pas. Ils racontent qu’il « écoute les morts quand ils pleurent » et que parfois, au cœur des cauchemars, sa voix surgit pour calmer les âmes trop lourdes.
Il entretient un réseau discret d’objets, d’espions, et de serments à travers Londres. Beaucoup pensent qu’il cherche une relique perdue. Mais certains chuchotent qu’il traque en réalité… la part humaine qu’il a dû renier.
- Statistiques sociales :
- Charisme brut : 36
- Persuasion : 42
- Dissimulation sociale : 48
- Intuition sociale : 53
- Influence de l’ombre : 60
- Empathie brute : 26
Compétence unique : « Poids de l’Inestimable »
Oro peut sceller un pacte avec un joueur, NPC ou créature, en pesant symboliquement leur demande dans une balance d’or éthérée. Une fois activée, la balance révèle le véritable prix de ce souhait — un coût qui sera perçu plus tard dans la partie, sous forme d’un malus narratif, d’un événement imprévu, ou d’un échange karmique.
En contrepartie, le souhait est exaucé à 100 %, sans triche ni détour.
Effet utilisable une fois par arc narratif ou à un moment de tension dramatique intense. Le prix peut être discuté avec le MJ, mais jamais annulé.
